最後的童真,這10個經典遊戲,你玩過幾個?

mensuno HK 於 15/09/2017 發表 收藏文章
想當年小時候一放學,就會搣甩以膠紙貼住校服上的校章,到學校附近成人場機舖打機。有一次給發現了,不但給罰留堂,還遭訓導主任恐嚇:「唔讀書,成日掛住打機,大個實要瞓街!」之後真的少了去機舖,原因不是因為聽教,而是家中添了一台紅白機。然後又到了幾十年後的今日,人大了,已努力做人不再打機,結果呢,樓價三萬蚊呎,輪公屋要等4.7年,今天生活同瞓街也差無幾…於是乎,不如再一次執起手掣,打返兩鋪先。正所謂由邊度放低就喺邊度pick up返,所以現在就由盡數當年大熱經典十大遊戲開始講起,講到以最新VR技術打喪屍以及政府花3,500萬但搞咗你都唔知的電競節。
孖寶兄弟
MARIO BROS.

當提到「孖寶」而聯想到孖寶賽車的人,這只能說少年你太年輕了。玩孖寶,梗係要玩最原始的經典版本,當中過五關、斬六將般從大反派龍王魔掌中救回公主,可謂「痴心情長劍」的佼佼者,第一時間諗起王晶大導外,我想也可以形容這雙孖寶兄弟吧。看似簡單的英雄式彈跳遊戲,但它在「史上最暢銷遊戲」第一位高踞長達20多年的寶座,是有它的魅力所在。但其實想深一層,Mario與公主的關係,就是兵和女神,到最後也是苦苦堅持,經已沒意思……

首度發佈:1981

遊戲類型:平台遊戲

首發機種:紅白機

開發公司:NINTENDO

炸彈人
BOMBERMAN

當提到炸彈人,就會識唱「爆炸好麻煩,爆炸好麻煩,滿地炸彈」,由原本的電腦遊戲,再變成紅白機遊戲,甚至成為卡通片,可見它的魅力非凡,亦橫跨了不同年代,成為8、90後的經典回憶。若用幾個字來形容這遊戲,我想就是「炸與被炸」。遊戲是需要利用炸彈把敵人消滅,同時要逃離迷宮至出口而過關。但往往最後是被自己放的炸彈塞住自己的出口,把自己炸死,無限輪迴,總結是自己就是本身的最大敵人,好玄好玄。

首度發佈:1983

遊戲類型:動作迷宮

首發機種:家用電腦

開發公司:HUDSON SOFTUDSON SOFT

俄羅斯方塊
TETRIS

俄羅斯除了輪盤出名外,方塊遊戲同樣家傳戶曉。個遊戲點玩只要你拿上手就識㗎啦。不過,Tetris自「誕生」以來,卻衍生出不少社會問題,包括由於有關遊戲設法非常簡單兼容易開發,事實上有很多未經授權的產品,甚至很多故意不用Tetris名稱之類似《Tetris》的遊戲在知識產權或著作權官司中獲得勝訴。因此,《健力士世界紀錄大全》已承認此遊戲為移植次數最多的電子遊戲,迄今已有超過56種平台上遊玩。此外,有學者發現此遊戲有助於防止創傷後壓力症的發生,對人類的貢獻似乎有百利而無一害。

首度發佈:1984

遊戲類型:益智

首發機種:ELEKTRONIKA 60

開發公司:ACADEMYSOFT

泡泡龍
BUBBLE BOBBLE

這麼多經典的遊戲中,最可愛和最受女仔歡迎的遊戲,相信是泡泡龍。雖然之後亦演變出不同類型的泡泡龍遊戲,如彩虹島、puzzle bobble等,但始終都係第一代最好玩。當年一推出,這遊戲可謂是「溝女神器」,因為全靠那兩隻的可愛小龍Bob和Bub,瞬間融化囡囡。加上遊戲的操作和過程亦不算難控制,只需要用吐出的氣泡包住敵人,然後將氣泡弄破即可消滅。同時,遊戲亦有雙人模式,所以,當年只要對女仔說「我屋企有泡泡龍遊戲玩」。最後……係咪真係真係有玩到?似乎已經不太重要啦。

首度發佈:1986

遊戲類型:平台遊戲

首發機種:街機
開發公司:TAITO

沙羅曼蛇
SALAMANDER

細個玩沙羅曼蛇的感覺,其實跟玩孖寶兄弟相若,都是「有前無後」的玩法,只不過一個係人行,一個揸戰鬥機。當然,喜歡玩此遊戲的人不一定是「打飛機愛好者」,反而透過畫面所呈現出來的世界奇觀而吸引玩下去。雖然遊戲名字有個「蛇」字,但內容卻與蛇沾不上關係。其實沙羅曼蛇來自梵語,是北歐神話當中火之精靈的名字,遊戲設定為六個關卡,加上無限復活的玩法,要打爆機其實不難,但你問我當代有哪些出名的戰機類型遊戲?沙羅曼蛇肯定數一數二。

首度發佈:1986

遊戲類型:捲軸射擊

首發機種:街機

開發公司:KONAMI

魂斗羅
CONTRA

首先,玩了30年,大家知不知道「魂斗羅」是甚麼意思呢?就是解作「鬥志昂揚的最強戰士」。話雖如此,然而並不是個個玩家都是實力最強,於是當遊戲移植到家用機時,就加入了「上上下下左右左右BA」的秘技,只要輸入成功,每個玩家就會有30條命,但要記住是30條命而不是無限,玩得差也好易GG,特別是若1P和2P玩家不合作,就容易出現「拉死」的情況,100條命都唔夠爆機。所以呢,個人英雄主義未必可以解決問題,唯有合作才能逢關過關⋯⋯

首度發佈:1987   

遊戲類型:捲軸射擊

首發機種:街機

開發公司:KONAMI
街頭霸王
STREET FIGHTER

續集比第一集差,在電影中常有發生,但在電玩界中又並不如此,最起碼《街霸》系列,二比一精彩得多,也創造出一個格鬥電玩的熱潮。Classic的《街霸2》好玩在當你使用一位角色時,其他人挑機時是不能用同一角色。即是,若你要挑盡天下機而無對手,在八個角色中,最少要熟用兩位角色。就正如生活中,凡事有兩手準備,必十拿九穩。之後經改革的《街霸Super》,或是《街霸》第三四五六七八代,可以「自己打自己」,就完全不是這回事了⋯⋯

首度發佈:1987   

遊戲類型:格鬥

首發機種:街機

開發公司:CAPCOM

太空戰士
FINAL FANTASY

雖然在《FF》之前已經有RPG(role playing game),即是角色扮演遊戲,但這始終都是在此類型中的王者,除了遊戲外,系列亦衍生出電影、動畫和小說、LV模特兒、王菲的一首《Eyes on Me》,還有高登用語「FF」(解作最終幻想,純粹諗下啫的意思)等周邊商品及文化。當初創作者坂口博信曾以為這是他在遊戲產業的最後一擊,誰知道大受歡迎,之後一集又一集,至今已有15集,所以窮途未必是末路,凡事也可看得樂觀一點,打波先嚟落雨?又有乜好怕呢⋯⋯

首度發佈:1987   

遊戲類型:RPG

首發機種:紅白機

開發公司:SQUARE

超音鼠
SONIC THE HEDGEHOG

情況就等於袁文傑高大靚仔有型咗廿幾年,不過佢一直在亞視你冇轉台去睇吓一樣,《超音鼠》(其實係刺蝟)不論在角色設計或是遊戲的可玩程度,皆不下於Mario,但正正因為他是「console界亞視」世嘉的產物,於是乎人氣遠不及那位鬍鬚渠王,直至世嘉停產主機,遊戲分別在其他不同主機出現,甚至出現了《Mario vs. Sonic》的運動會遊戲。如果你現在才想玩玩,又不用去鴨寮街尋寶,世嘉已把一系列《超音鼠》移植到手機之中。這個世界總是喜歡大愛包容如此後知後覺的人⋯⋯

首度發佈:1991   

遊戲類型:平台遊戲

首發機種:SEGA MEGA DRIVE

開發公司:SEGA

勝利11人
WINNING ELEVEN

有人話,足球運動,球場上25個人 (包括球證) 追住個波,有乜咁好玩?咁其實,一個人控制11個人,又有乜咁好玩呢?講真,我都說不出理由,總之好__好玩,尤其是《Winning Eleven》問世之後,也是本人在青年期間玩到通宵的唯一一隻game。遊戲前身是95年推出的《J League Jikkyou Winning Eleven》,96年才正式推出國際版《World Soccer Winning Eleven》,直至去到第四代先開始打出名堂 (同iPhone一樣) ,首次加入自創球隊的Master League模式,可謂經典。

首度發佈:1996   

遊戲類型:足球

首發機種:PLAYSTATION

開發公司:KONAMI

 
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資料來源:men's uno (http://hk.mensuno.asia/node/%E6%9C%80%E5%BE%8C%E7%9A%84%E7%AB%A5%E7%9C%9F-8166)
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