Sony電腦娛樂環球工作室(SCE Worldwide Studios)總裁吉田修平在近日接受採訪時暗示,由於智能手機和手遊的普及和發展,掌機 PSV 可能不會再出第二代了。
在 EGX(歐洲遊戲展)活動期間,當被記者問到是否會推出 PSV2 時,吉田修平如此回答:“這很難説,如今大多數人都擁有智能手機,在手機上玩遊戲非常簡單且大多數還是免費的,至少可以免費試玩……我希望大家仍能延續掌機遊戲的文化傳承,但現在它的生存環境真的不健康,我們必須承認手遊已佔據市場主導地位。”
截止今年第一季度,PSV 在北美地區共售出約 224 萬台,歐洲地區售出約 290 萬台,日本地區售出約 362 萬台,其他地區約 119 萬。產品銷量破千萬歷時三年之久,被認為是Sony遊戲機之悲劇絕唱。要知道,PSP 上市 10年 的總銷量接近八千萬部,而同期發佈的任天堂 NDS 銷量更是超過了一億五千萬台。不過,如今全球市場上掌機銷售下滑不止Sony一家,任天堂的 WiiU 銷量甚至還不足千萬台,同樣成為了公司歷史上銷量最慘淡的機型。
PSV 在遊戲軟件銷量上也慘不忍睹,仍參照今年一季度的數據,最暢銷的《神祕海域:黃金深淵》銷量僅為 142 萬,而 PSP 上的《GTA 自由城故事》則售出了 765 萬次,而任天堂的《口袋妖怪 X/Y》則賣出了 1200 多萬份。
其實代替掌機的不是手遊,而是手機。不難理解,按鍵和搖桿的體驗絕非手機觸摸屏能夠代替,但人們可以在家用主機、電腦獲得更高質量的手柄遊戲體驗。掌機此前的優勢在於便攜,不過目前來看手機明顯更加方便、且能滿足用户各種各樣的需求,它已經佔據了人們大多數的碎片時間。如今掌機的定位夾在手機和主機、電腦之間,顯得非常尷尬。
外媒還指出了 PSV 失敗的其他原因,比如Sony強制用户使用其記憶卡,然後把它價格賣到高的離譜(32GB 的 PSV 記憶卡竟賣到 100 美元),藉此賺錢。另外,如今市場上的遊戲內容數量史無前例,Sony作為分發平台卻沒有大力投入遊戲內容運營,公司近幾年對於 PSV 的投入明顯減少,之前曾公開宣佈不再於 PSV 上開發新的重量級遊戲,也沒有着力將老機型上的經典遊戲移植到 PSV 上,在大環境不好時直接置內容於不顧,有一種 “放棄治療” 之意味。
原創文章,作者:暮雨
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資料來源:36Kr
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