系統的複雜度會隨着其中元素種類和數量的增多呈幾何式增長,這個問題在虛擬現實世紀會變得愈發嚴重。當所有一切元素和行為都發生在虛擬世界中時,這個虛擬世界的複雜度是遠超過現在的網絡世界的。畢竟,現在的網絡世界只佔全人類生活的很小一部分,我們無需模擬太陽綠樹和白雲,只需搞定一些基本的圖標和信息流就夠了。
針對這個即將變得很嚴重的問題,有一家很有趣的公司站了出來,他們想解決"如何構建一個分佈式的擬真複雜世界"的問題。這家名叫Improbable的公司位於倫敦,創始人是兩位劍橋的計算機科學家,團隊顏值和智商雙高。
Improbable要做的事情是,模擬出一個同真實世界非常相似的虛擬世界,這個世界允許許多人同時在裏面探索和交互,給予開發者足夠的自由度,而且所有這些過程都是實時的。虛擬現實領域的開發者可以用它的服務去很方便的搭建一個虛擬世界,不用去操心"這個世界裏的物理常量應該如何設置"這類問題。
Improbable剛剛完成一輪投資,A16Z領投,金額為2000萬美元,Oculus的早期投資者Chris Dixon也代表A16Z加入了董事會.他覺得Improbable除了在VR遊戲領域大有作為外,在其他複雜系統方面也是有很多可能,比如生物系統、交通、疾病防禦等.。模擬有點像大數據的反面,如果你知道大尺度的數據,大數據就能起很大作用,但是如果你只知道複雜系統的一部分的情況,模擬就能幫你拼出全貌。
這家公司感覺很有意思,歡迎熟悉這方面技術的朋友和我交流 leon#36kr.com。
資料來源:36Kr
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