想VR遊戲創業?門檻比你想象的高很多

36氪 於 19/12/2016 發表 收藏文章

編者按:本文來自微信公眾號“VR稀飯”(ID:Story_of_VR),作者為青亭網Stella,36氪經授權發佈。

一場VR圈活動的間隙,我和兩個資深的遊戲行業創業者坐在一起聊天。他們倆在互相探討和吐槽着找人、挖人、留人的各種故事。

“一個員工要離職,我給他打電話,他老不接。後來好不容易接了,説剛才是老婆不讓自己接我的電話。”這位VR遊戲創業者無奈的説,這個員工在外面找到一份工作,工資直接翻一倍,他老婆怕這次又被自己這個老闆“忽悠”了。

而另一方面,投資人卻希望他將員工的工資水平能再降一降。事實上,員工普遍已經都拿着遠低於市場價格的工資-------很多人都可以輕鬆找到三四萬月薪的工作。
這個案例,從一個側面反映出VR遊戲行業目前階段處於的一個關鍵十字路口:

  1. VR遊戲的玩法到底是怎樣的?如何在VR環境中開發出真正好玩、有沉浸感的遊戲?這是一個全世界都在探討的方向與話題。顯然,這樣一件前沿的事情是高手才有能力去嘗試的。這意味着,需要的是遊戲行業的精兵強將,人力成本自然不會低;
  2. VR遊戲行業又處於不要説賺錢,收支平衡都很難的階段,而傳統遊戲行業又是一個來錢很快,人員工資很高的行業。要與傳統CP搶人才,難度可想而知;

幸運的是,這兩位創業者都在遊戲行業呆了很多年,有不少的舊部,手下員工都是一個個談下來的,還從來沒有在外面公開招聘過。

高昂的團隊成本和相對緊缺的資金實力,這還只是第一大門檻。

不菲的開發成本和很弱的變現能力之間的不匹配,則是第二大門檻。

目前的變現方式主要是兩種:線下體驗店和線上遊戲分發平台。國內大概3000家體驗店,真正能夠給CP帶來不錯分成的比例其實極小。而線上平台中玩家數量和付費能力最強的無疑就是國外的Steam了。

“我們未來一段時間都會走海外戰略。”鈦核網絡創始人張弢告訴我。但想要在Steam這樣的平台上得到玩家的好評,獲得五顆星,不是一件易事。

除了海外的這幫成熟玩家很挑剔外,如何做出創新性的VR遊戲,這其實是第三大門檻。

過去國內傳統的遊戲,很多都是山寨、抄襲的,但並不妨礙它能賺着錢,但要走向海外,如果有這樣的情況連平台都上傳不了。“我現在經常和美術等溝通的一個問題是,千萬別和哪個形象雷同了。”張弢説。

除了鈦核外,TVR、基因互動等VR遊戲公司也都將海外市場列為自己的一個重點方向。即使前期現金流並不是那麼多,他們覺得也很有必要逐步培養這個市場的粉絲和口碑。

張弢今年二三月份出來創業,很快做出一個遊戲demo之後,一直在做底層的各種技術研發,至今這款遊戲還沒有正式推出,加上另外兩款同時開發的VR遊戲,分別是三個不同的遊戲類型。

“我和我的投資人當時就説過,這兩年不要指望賺錢。”張弢現在的做法是,將各種VR遊戲的玩法都探索一遍,把底層的研發能力逐步提升。

Suvios最近完成一筆新的融資,至此其融資總額達到5400萬美元,從而成為VR開發工作室中融資最高的一家。而它開發的第一款VR遊戲《Raw Data》上線一個月收入就突破100萬美元。

這樣一家遊戲公司成功的背後,顯然不光光是其創意能力,這與其在VR領域的技術佈局與能力是密不可分的。他們早在2014年就有一個判斷:如果VR能夠實現所有的肢體動作,將能大大提高遊戲的趣味性。因此他們DIY了自己的動作跟蹤系統。

“現在的VR遊戲創業,難度非常大,只有金字塔頂部的少量團隊才有可能持續拿到融資。”一位投資人這麼評價。

説了這麼多困難,是不是現階段不要進入VR遊戲這個行業呢?
其實並不是。一些看好VR遊戲行業前景的投資人最近已經在出手了。


資料來源:36Kr

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