Apple Watch發佈後,我們討論了很多手錶作為新平台的潛力。手錶能不能成為下一個佔據人們日常生活的科技產品,作為業內翹楚的Apple Watch能不能引領另一場新革命,這些目前都還是未知數。
但總有一羣人喜歡在水落石出之前賭上一把。歷史的經驗告訴我們,最先成功的往往就是這羣人。歷史的經驗還告訴我們,最先失敗的往往也是這羣人——成者為王敗者為寇嘛,賭上一把,然後,一切都是後話了。
這一次,芬蘭的一家創業公司Everywear Games,決定把手上所有的賭注全部壓在手錶遊戲上。
在芬蘭首都赫爾辛基的某個角落裏,就藏着這個全身心專注於為手錶開發遊戲的新興工作室。一羣來自Remedy、 Digital Chocolate和Rovio的遊戲老兵合手創立了這個工作室,他們也獲得了來自Lifeline Ventures的Petteri Koponen,以及Nikolaj Nyholm、Sunstone Capital partner的投資。
Everywear的CEO Aki Järvilehto認為可穿戴設備是2015年最讓人激動的新平台。因為這個新平台的出現,開發者正面臨着一塊全新的市場。特別是在Apple Watch發佈之後,手錶成了引人注目的可穿戴設備代表。
但在手錶上開發遊戲,你是認真的嗎?
Everywear們遇到的問題其實只有一個:手錶這個平台實在是太新鮮了,新到沒人知道具體要怎麼為手錶開發適配的遊戲。這裏沒有可以參考的規律總結,也沒有需要遵守的設計規則,而憤怒的小鳥之類的東西好像完全無法融入手錶的血液。這是一個等待重構的新產業。
不過,Everywear知道一點,手錶上的遊戲肯定不能簡單粗暴的從手機遊戲上做移植。當然,這基本是句廢話。
“我們目前看到的、已有的適配智能手錶的遊戲,沒有一款是手錶遊戲的典型,沒有一款具有代表性。”Järvilehto對GamesBeat是這樣説的。Android Wear目前已經有幾款簡單的益智遊戲了,但 顯然,Everywear想要的不是這種小家子氣的東西。“我們對於自己想要創造的遊戲有着非常大的野心”,Järvilehto表示,“我們想讓手錶遊戲成為一種人們的嗜好,一種人們會為之感到熱情的東西。當然這將是一個全新的設計挑戰。”
在遊戲領域,從手機跳到手錶,有點像當初從手柄跳到手機。手機遊戲剛起步的時候,也有人習慣了主機遊戲的大屏觀感,認為遊戲是無法在這塊拿在手裏的長方形屏幕上生存下去的。但後來,憤怒的小鳥提醒人們,世界上是存在更適合手機的遊戲的。手機相對PC,原來有自己獨特的遊戲形式和遊戲規則。那手錶呢?
我認為這次開發者遇到的問題要更難一點。先不説手錶能不能有手機那麼強大的平台能力,單説從手柄到到手機,遊戲的操作其實還是圍繞手指頭進行的。無非是用到的手指變少了,同時手指運動的方式也發生了一些變化。但到手錶上,這一點或許就變了。我們都知道,手錶屏幕永遠是粗手指頭的痛。
從手柄到手機,如果只需要開發者用力的跨出一步,那從手機到手錶,或許就需要:助跑、起跳、奮身一躍。
這次是跳遠,不是跨步。
手錶需要長時間固定在用户的某一隻手腕上,摘下戴上的頻率,和從褲兜裏掏出手機完全不是一個數量級。這意味着,對於用户而言,手錶要比手機更親密。遊戲時的心理顯然也會不同;另一方面,固定在手腕上的手錶,也決定了用右手在左手手腕上點來點去這種遊戲方式是不舒服的。
Everywear的想法則是,為手錶開發的遊戲,時間應該控制在5到15秒內就能完成、保存一個關卡。
這一點我挺贊同的。原因是這樣:在遊戲設備和人變得更親密的同時,人們遊戲的時間也將變得更零碎。
從PC到手機,遊戲從固定主機分發到了更容易隨身攜帶的移動設備上。PC上的主機遊戲通常是幾個小時,手機比PC呆在人們身邊的時間更多了,人們更習慣的反而是在空隙時間掏出手機玩個幾分鐘。
手錶將長時間固定在用户手腕上,這種零星的遊戲時間也將被打得更碎。
“手錶遊戲必須在簡單、複雜和深度這三個方面找到一個平衡點。這個平衡點還必須和用户的日常生活無縫連接在一起”,Järvilehto表示,“手錶遊戲必須能夠隨時開始、隨時暫停、結束,然後又能隨時繼續撿起來玩。”
Everywear認為,他們是第一家全身心專注於手錶遊戲的開發商,這將給予他們不少先發優勢。儘管並沒有透露具體的遊戲設計,Everywear還是表示:他們將在今年發佈多款手錶遊戲,並期待從用户那得到遊戲的反饋。
“可穿戴設備上的原生遊戲,可以想象的空間是無限的。”
最後,推薦你看看七款讓人等不及的Apple Watch上的手錶遊戲,點這裏。
資料來源:36Kr
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