據WSJ消息,微軟正在與沙盒遊戲Minecraft背後的遊戲製作方Mojang商討收購事宜,據說議價現在20億美金左右—對開發團隊而言這個價格還挺大方,而且其線人稱“最早本週就能close”。如果這項遊戲因此變成Windows/Xbox的專屬品的話,那對這款遊戲的廣大粉絲而言無疑是一場“災難”。
微軟對此事不予置評,不過跟Facebook 20億美金收購Oculus Rift感覺路數不一樣,一家做平台的公司(當然微軟也做過遊戲)為什麼要去收購一家遊戲製作公司呢,後面會牽扯出新設備要出來麼? Mojang創始人Markus Persson對微軟的態度也很有趣,此人一直以來都是微軟的批判者,並因此在遊戲社區受到不少粉絲和追捧。
Minecraft分為兩個版本,正式版和Classic 版。 Classic 版為免費,但只有創造(Creative)模式且已停止更新。而正式版則添加了生存(Survival)模式,包括有敵人、生命值等特性和道具。 Minecraft 與其他的遊戲最大的區別在於,該遊戲完全依靠UGC,即依靠玩家去生產遊戲內容。在遊戲中,玩家將會被扔進一個完全隨機的,由3D 方塊組成的世界裡,他們可以任憑自己的意願去構建整個遊戲世界。
早在2013年6月份時,這款遊戲就賣出了1100萬套。而且此時的它也早不再是一款單純的遊戲了,給到樂高積木、電影公司的授權使其產業鏈價值可見一斑,而且將來也可能走進課堂輔助語言和建築科目的教學。
資料來源:36Kr
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