美國遊戲公司Playful Data的創始人Alberto Escarlate在個人博客寫了一篇文章,談論“為什麼Minecraft會是新的Microsoft Office?”
當Apple Watch的新聞鋪天蓋地的時候,我們也在談論微軟準備以20億美元收購Minecraft的事情。但是對於熟悉Mojang團隊的人來說,他們都很驚訝Mojang有可能會被收購,因為Mojang素以獨立精神而聞名。
Minecraft 在每一個遊戲分發平台都是銷量冠軍,它的iOS版本更是創下了iPhone應用商店的付費應用中的最高記錄。而一些報導也表示,微軟很樂意把Minecraft搬上自家的移動平台。
大多數人喜歡Minecraft,因為它不只是一款遊戲,人們最喜歡把它比作樂高。對於6至14歲的小孩而言,樂高是一個真實的未經開墾的樂園,他們不僅僅是在玩耍,還在和其他小孩一起去創造、互動。
Mojang約有40名員工,但是Minecraft團隊做的卻是以一抵千的工作,他們要維護幾千個託管Minecraft的服務器。你可以看到各種主題的虛擬世界,比如星球大戰、飢餓遊戲、哈利·波特等等,這些虛擬世界都是由數以千計的遊戲玩家創造的。這背後的原因是Mojang自由放任、“去創造你自己的世界”的做事方式。
Mojang有著明顯的價值,它在2013年的營收是3.26億美元,但是它創造的社區卻價值20億美元以上。我相信微軟很清楚這一點,所以他們希望對這個社區多花一點心思。 Mojang從來都是按照自己的節奏做事,有好多產品功能有時要經過好幾年才會發布。比如他們已經開發一個API有一段時間了,但是還沒有定下發布的時間表。
只要利用正確的策略和資源,微軟有機會去放大這個創造性平台。曾經,當個人電腦時代到來時,Windows系統也無處不在,Microsoft Office成為了大受歡迎的創意組件。也許,微軟會把Minecraft打造成下一個時代里新的創意組件。
[本文編譯自:cacheop.com]
資料來源:36Kr
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