我們與app交互的方式已經被一群聰明的開發者所完全改變,他們的共性是對app都有各自獨到的見解。下面就是其中最頂尖的八位。
Loren Brichter
Tweeite不是iOS上第一個Twitter應用,但它的幹淨、簡單與直觀卻使它在衆多同類應用上脫穎而出,並最終被在Twitter收購、重新包裝之後,成爲Twitter的官方應用。在Tweetie上,Loren Brichter首創了“下拉刷新”這一如今大家都已習以爲常的特性。(Loren Brichter已經拿到了“下拉刷新”專利,稱不會濫用)
在Twitter工作一段時間之後,Brichter覺得應該爲自己工作了,于是iOS上又一款獲得蘋果設計獎的遊戲Letterpress橫空出世。Brichter證明了他對每個app的設計都有獨到的見解,Letterpress新的UI簡單而清晰,可以將設計中的極簡主義發揮到了極緻。
Marco Arment
從最早的Instapaper,到之後的The Magazine,再到現在的Bugshot,Marco Argent不斷地在挑戰自己,超越自己。一直被模仿的Instapaper的效仿者中還包括蘋果自帶的Safari瀏覽器。The Magazine是真正意義上爲移動設備設計的雜志應用,主要針對iPhone和iPad,目的是希望改善雜志下載的機制,同時提升蘋果新特性之一Newsstand的質量。而最近推出的Bugshot,則是他針對廣大開發者,希望爲他們謀福利的應用。
Steve Demeter
Steve Demeter是第一個讓世人意識到個人獨立開發者影響力的人。當時,也就是2008年7月,App Store還是個新玩意。盡管大家既有需求又有興趣,但直到Demeter宣布他開發的解謎遊戲Trism在2個月内賺了25萬美金時,大家才恍然大悟。Trism最開始隻是免費提供給越獄社區下載的遊戲,如今卻是每個獨立開發者都夢寐以求的應用。而Trism的續作Trism 2也將在今年推出,相信將再次引起轟動。
Gentry Underwood
和許多開發者不同,Gentry Underwood的第一個應用Orchestra並沒有大紅大紫(Orchestra今天已宣布關停)。他本想做一個協作性的To-do工具,失敗之後很快做出調整,最終推出了如今熱門的郵箱應用Mailbox。Mailbox的開發思路在從手機端做起,而不是從PC端,Underwood將主要工作重心放在了“爲什麽”上。爲什麽用戶想要或者需要一個新的郵件應用?這個回答的過程讓Underwood決定將email變成一種To-do工具。這個概念不僅征服了用戶,而且也促成其被Dropbox所收購。對于Mailbox的成功,Underwood將其歸結于對用戶體驗的極度關注——一個永遠不能被低估的品質。
Silvio Rizzi
作爲Reeder的開發者,來自瑞士的Silvio Rizzi是最早認識到移動設備上RSS的魅力以及如何改善移動設備上的閱讀體驗的人。盡管Google Reader已經關閉了,但Reeder繼續扛起RSS的大旗。Reeder的流暢性和設計感,再加上手勢操作,讓它受到了衆多擁簇,也讓Rizzi最終決定推出iPad和Mac版本的Reeder。而把Reeder帶入Mac的舉動,甚至比蘋果希望在Mac中加入更多iOS元素的想法更快了一步。這樣的洞察力和遠見,也是Reeder能夠一直保持其優良的品質,吸引更多人喜歡的重要原因。
Mike Matas
早在iPhone推出掀起移動革命之前,Mike Matas就是開發和設計領域的一號人物了。作爲創立數字圖書制作公司Push Pop Press的創始人,Matas一直緻力于獨立出版業。雖然最近公司被Facebook收購,但並不影響他做出一些令人震驚的事情來。目前Push Pop Press唯一的移動應用是爲美國前副總統Al Gore制作,介紹其應對氣候變化的書。
在Push Pop Press之前,Mataas是Mac上Delicious Library和智能溫控器Nest背後的重要人物,在蘋果工作時有參與了iPhone和iPad的UI設計。
Kevin Systrom(右)和Mike Krieger(左)
你還記得拍照沒有使用濾鏡的年代嗎?盡管實際上這並沒有幾年,但這兩個人一起創立的Instagram卻完全改變了我們照片分享的方式,甚至把地球上最大的社交網絡Facebook都嚇得手足無措。在Instagram小有名氣之後,Systrom的一個舉動後來倍受人稱道:他將整個隊伍保持得小而精,這才使得Instagram永遠保持穩定和流暢,並最終取得成功。到底是Instagram將濾鏡、設計和網絡效應這些因素完美地結合在一起,才最終改變了社交網絡的格局?還是碰巧在對的時間對的地點做了對的事情?或許每樣都有一點吧。
Phill Ryu
Phill Ryu拿得出手的應用可不止一個兩個。從最開始的閱讀應用Classics,到加入應用開發商Taptaptap之後開發的拍照應用Camera+和遊戲The Heist,再到最近參與開發的To-do工具Clear,他開發或參與開發的應用可列出一長串。這些應用不僅推進了移動應用的發展,還將它帶到了我們從未發現的領域。
資料來源:36Kr
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