本文作者 元代碼vrerse 創始人Nada。
剛剛體驗完江湖上早已流傳許久的大殺器 Vive,特回來寫體驗報告。
內容體驗篇
和 HTC 的同學們進行了親切友好的會談後,很快我就進入了體驗室,體驗室就是一個空房間,一個角落裏是電腦,上面是 Lighthouse,對角頂上也有一個 Lighthouse,Vive 放在中央,和角落的電腦通過一堆線連着。引導員給我戴上頭顯,然後遞給我唯一的手柄。和其它地方報道不一樣的是,手柄並沒有馬上在我的眼前顯示出一個虛擬數字形象,我還是摸索着拿到手柄的。
體驗設計的方式比較科學,指導員是直接通過你的耳機在演示內和你説話,而不是像一般那樣隔着耳機衝你大嚷嚷。Vive 本身並不像 Oculus 的新月灣那樣自帶耳機,我也不記得之前 Valve 有沒有提及最終版的形態是否擁有耳機。
上來先是一個白色的格子空間,目的是為了讓你適應一下馬上就來到來的激動人心的虛擬現實場景,這個時候你也可以先自拍一張冷靜一下。
你可以在一個相當大的場景中來回移動。官方聲稱的 4.5m x 4.5m 聽起來不大,但你現在可以蒙着眼睛試一下你敢走多遠。在 VR 裏,這種心裏感受還是存在的,導致你會覺得可以行動的面積相當大。當你離牆邊大概還有1米左右的時候會出現浮空的網格邊界,意思是告訴你不要再往前走了。
在這個六邊形的世界裏適應完了之後,就會在四周升起一堆 title,都是目前的“內容合作伙伴”或者可以體驗的演示。我以為可以隨便選呢,結果是按前面的“開始演示”就開始了(不過後來引導員會問你是否進入下一個演示,所以應該是在外部控制的,可以直接從某個演示切換到另一個演示)。
第一個演示是 the Blu: Encounter,由 WEMO 工作室製作。這個演示在 DK2 上和 Gear VR 上都有對應的應用,內容都是你在海底,有一堆海魚圍繞着你,同時還有大鯨魚…… Vive 的版本稍有不同,你在一個沉船的甲板上來回走動,有各種小魚在你身邊游來游去,你可以通過手柄來驅趕這些小魚……這也是這次演示中唯一你能通過手柄來互動的地方。到了後面,會有一個大鯨魚從你面前遊過。我在各種評測看到的描述都是:“超大的一條大鯨大魚大!嚇了老子一跳!”搞得我腦補的是少年派奇幻漂流的那個鯨魚騰空躍起的場景 ,結果覺得這個鯨魚也就那樣呀,沒有傳説中的那麼誇張嘛。
鯨魚慢慢遊走,演示到這裏引導員就問我要不要下一個了。我記得 DK2 還是 Gear VR 的版本在鯨魚從你面前遊開的一剎那從它身後會有一隻鯊魚對着你衝過來,不過這裏好像也沒有 – 他們也許擔心會把人嚇出問題來吧。
接下來是一個“小人國”的演示, 名字叫“Quar”,是 Steel Wool 工作室的作品。在一個大概有你行動範圍這麼寬的大“棋盤”上,有小城堡,風車,戰鬥員,大炮,裝甲車……兩玩具軍團對壘,小士兵坐在小馬上砍殺……由於有了大範圍位置追蹤,你可以從任何角度看戲。這就是桌遊該有的樣子。桌遊吧以後肯定得有這個作為標配。
下個演示讓我進到了故宮博物院。嗯,由於這是一個實際的地方——我們每個人也都去過類似的地方,因此空間感會更加強,你會覺得好像真的到了這個地方。除了來回走動,你還可以通過手柄指着牆上的畫,就會有台腔女聲為你介紹這件文物的歷史,而中間正是國立故宮博物院的翠玉白菜。這應該是 HTC 台灣本部自己用 Unity 做的演示。而在這個演示裏,我也撞到了牆,並沒有出現白色網格邊界……難道這個效果目前還不是默認加載的?
最後一個當然就是 Aperture Lab!這個遊戲真是獨特,而在這個演示中的實驗室裏維修 Atlas 維修不上真的不是我的錯……手柄沒法交互,因此在這個演示裏基本上還是看戲,沒有拉開抽屜,沒辦法去體會 the cake is a lie 的梗。不過在一個光圈實驗室裏,看着地板到處變化,最後 GLaDOS 巨大的身軀伸過來和我説話還是奇酷無比。所有的材質都非常真實,肯定是基於 Source2 引擎打造的。最後房間從一個標準的實驗室變成標準的光圈測試室,爆炸,體驗結束。
硬件體驗篇
好的,照例,先探討下硬件。關於鏡片,菲涅爾鏡片,大家都知道了。鼻子部分作了遮光,沒有漏光。可視角度很好。內容基本都是亮色調,高對比顏色的地方不多,應該是為了規避所謂的光束流的一些問題。可視角度感覺比較大,差不多有 DK1 的水準,官方稱是100-110°吧,反正進入那個世界後就忘了,也就是説視角方面可以放心,不會讓我們感覺到視角太小了。而紗門效應也是一樣,達到了“一旦沉浸進去就完全不會想起來”的地步。回到家後試了下 Gear VR,感覺好像就 FOV、SDE 紗門效果來説,Vive 還是要更勝一籌。
根據之前國外曝光的數據,屏幕是兩塊 1080 x 1200 的 OLED 屏幕,加在一起應該是 2160 x 1200 分辨率,運行在 90Hz左右。
關於手柄,首先 HTC 這裏現在只有一個手柄而不是像之前展出的那樣都是兩個;然後由於這次手柄沒有“確認”這項功能,因此你沒有辦法在遊戲裏去觸發一些情景。這也直接導致被外界盛讚的 Tilt Brush 畫畫、Job Simulator 做菜交互等都根本沒有進入我們體驗的環節中。
總的體驗感受,其實並沒有超出我的預期。不過讓我覺得奇怪的一點是我並沒有非常強烈的臨在感。當然,這可能和我沒睡好也有些關係 (╯°口°)╯︵┴─┴
體驗時時不時還是會有明顯的跳幀。但是,倒不太影響最終感受。看外媒評測報告以及玩家交流,沒有人提到這個,難道也是因為演示和我們這台機器沒調整好的原因?但據工作人員説頭顯中午的時候不能用了,調試了一下午。如果不是機器的問題,那麼就是 Lighthouse 的問題了。
無論如何,這也是我目前體驗過最好的 VR 體驗了,可能我有點慢熱吧,之前 DK1 、DK2 都有這種感覺。比較大的遺憾還是手柄方面 。我還記得我第一次在 KAT 那體驗跑步機,即便非常初級的行走也極大地增加了臨在感;而作為沒有在 VR 中體會過真的有自己手的感覺的我,這次並沒有體驗到傳説中的這個手柄,希望下次能好吧。
關於Vive 售價、發貨日期的大猜想
我們體驗的這個 Vive,據説全世界只有6台。明顯這台連殼子都沒有覆蓋上 。所以,這就到了我們最關心的問題上,價格和發售日期。就東西來説,一定是買買買的節奏,即便賣的人是這家店出來的。
售價方面,官方放話是“我們這是一款高端產品”。多高端?高端得有對比,唯一的對比就是 Oculus Rift 的300-400美金。因此,按他們的口氣,HTC 這款產品上到600-700美金應該很正常。此外,由於 HTC 現狀並不夠好,剛發佈的 HTC One M9 風頭也完全被同天發佈的三星S系列蓋過,他們肯定希望能夠通過這款頭顯重新站起來。Oculus 有 Facebook 撐腰,直接説“我們不打算在硬件上賺錢”,但 HTC 肯定還指着硬件盈利的吧。另外還有就是量的問題,這看 HTC 敢下多大注碼了。如果 HTC 認為市場足夠大,一下子下了幾千萬的訂單,那麼價格有可能壓下來。但如果 HTC 稍微一保守,這價格就蹭蹭往上漲了。
而日期方面,官方現在已經給予了許諾,是11月份,也就是7個月後。在這7個月內,HTC/Valve 要在這世界上僅有6台的設備上改進工業設計,可能增加耳機,把手柄無線化,然後量產……時間有點緊迫啊。
Oculus 的正式消費版,基本可以確定最晚在9月份的 OC 大會上宣佈了。而 HTC 的這款設備也必須快馬加鞭。我們希望,今年年底之前能出來一款消費級的產品,讓2015能成為真正意義上的虛擬現實元年。
資料來源:36Kr
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