VR引入入勝的地方在於它可以創造一個新世界,無邊無際,又無所不有。不過,要想真正暢遊其中,現實中房間的大小以及周圍環境卻往往限制住人的活動範圍,而要靠手柄“走萬里路” 又會時時提醒你你還處在真實世界。所以,VR跑步機就是一種較好的輸入解決方案。
做VR跑步機最知名的大概是兩個國外產品,Virtuix的Omni和 Cyberith Virtualizer。前者在Kicstarter上眾籌了110萬美元,並獲得了300萬美元種子融資;後者在Kickstarter上籌款36萬美元。這也説明跑步機這種輸入這備還是很有需求的。
國內的KAT Walk也完成了跑步機的樣機,近期將在國內展示,他們希望6月份將能在Kickstarter上眾籌。
用户使用跑步機時,會將一個小“遙控器”綁在腿部。這個“遙控器”內置和可穿戴傳感器系統,捕捉使用者在現實世界中的行走、奔跑、跳躍、下蹲和坐等動作,並實時將這些動作映射入虛擬世界中的角色上。這就很適合第一人稱視角遊戲或應用。
上面這張圖就是KAT Walk的跑步機樣機了。
從結構上來看,KAT Walk的設計與Omni和Cyberith Virtualizer有很大不同,採用的是開放式獨立支撐設計,軀幹周圍沒有腰環或立柱等結構的阻擋,四肢自由,上肢可以做出真實的劈砍、揮舞、拾取、拍打等動作,下肢做走、奔跑、踢踹等動作時也不會被限制或與設備發生碰撞。同時,雙臂可以自然下垂和擺動,符合人體自然動作姿態,能夠增加平衡感。
另一方面,因為硬件的結構不同,KAT Walk的底面摩擦設計也與Omni和Cyberith Virtualizer不同。後者希望通過減小摩擦力,模擬走動;KAT Walk則是通過一定程度上增強摩擦力解決這個問題,他們用弧面底盤用於抵消行走過程中軀幹上下起伏產生的高度差,從而解決原地行走而無法正常屈膝的問題。不過,現在為了達到最佳的體驗效果,還需要穿特別定製的鞋子,通過鞋子下方有兩個小滑輪來達到最佳的行走模擬效果。
現階段,這款產品在理論上已經解決了空間輸入的問題,但是產品在體驗上還有很多需要優化的地方。比如因為採用了全金屬的設計,整套設備還挺重,而且在行走時會產生較大的噪音。他們希望通過做成塑料空心結構,通過用户自行注水或者注沙來解決便攜及噪音的問題。
還有一個問題,就是學習成本。KAT Walk在北京找過幾個VR圈的人做過試驗,大家的學習時間成本其實差別還挺大,有人只需要十幾分鍾,有人可能需要挺長一段時間。
雖然VR愛好者很多希望自己有一台這樣的輸入設備,但總體來説,因此產品的體積比較大、售價大概在三四千元左右,即使體驗上優化之後,一段時間內也並不是很適合2C,反而在B端的需求會比較強一些。比如,VR的線下體驗店或者結合VR應用的健身房等。
接下來,KAT Walk也將開放SDK,可以將傳感器捕捉到的使用者的動作1:1投射到遊戲或應用中受控的角色模型上,可以藉助跑步機實現諸如視野控制與準星控制的相互獨立等。
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原創文章,作者:小石頭
資料來源:36Kr
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