Headmaster這款“小遊戲”也許會在VR歷史上留下濃墨重彩的一筆。
虛擬現實的概念已經提出很久了。但在明年Oculus、Sony、HTC正式發佈各自的消費者版頭顯之後,關於VR的前景或許才會有一個更清晰的輪廓——是的,現在VR還只能算是小圈子的東西,只有少數的發燒友和極客樂忠於戴上不算輕的頭盔,把自己扔進另一個奇妙的世界裏。但是,當這款新硬件要面對的人羣成了耐性和挑剔程度完全成反比的大眾消費者,虛擬現實能不能真正火上一把還很難説。
其中最關鍵的一點在於,VR能不能用一種更低成本的老少咸宜的方式讓普通消費者們感受到虛擬現實的魅力。所有行業內的人都在絞盡腦汁思考這個問題,他們嘗試在找最容易破冰的點——遊戲和電影似乎是目前最備受矚目的兩個突破口,畢竟娛樂是大眾消費者最直接的需求。
電影方面,還沒有人知道要怎麼在360度的自由世界裏完整的為影迷們講完一個故事;遊戲方面,類似持槍射擊這樣的重度遊戲一直不被看好,原因很簡單:沉浸式體驗雖然逼真,但你無法要求喜歡懶懶躺在沙發上擺弄手柄的玩家們站起身來進行各種大幅度的活動,因為這樣“不夠舒服”。這和體感類遊戲一直沒能真正在成人世界裏流行起來的原因一樣。
但Headmaster有可能成為一款VR爆款遊戲的設計典範。
看完視頻,你應該馬上就明白這遊戲是怎麼玩的了。這是款頭球遊戲,你的對面有一個球門,你只要像現實生活中那樣對準空中拋下的足球來一個瀟灑的甩頭,球就會被頂開。頂入球門或者打到門前指定的標誌,就算得分了。
這款遊戲看似簡單,但有這麼幾個優點:
首先,遊戲很輕,足夠簡單,同時不需要手柄進行交互操作。而這意味着,在客廳空間裏一個家庭所有的成員都可以參與到這個遊戲中。
根據WIRED記者體驗的結果來看,這款遊戲的設計和製作都算精良。藉助Project Morpheus的頭部位置追蹤系統,足球被你頂開之後會有一個精準的反饋運動軌跡,配合上音效,沉浸感十足,你甚至會因為視覺上的欺騙性和頭部沒有得到力反饋而產生很奇異的感覺。
當然,簡單和製作精良這兩點還無法完全支撐起一款好遊戲。雖然遊戲玩法比較單一,但Headmaster加入了各種各樣的場景和道具,讓遊戲真正變得好玩起來。比如,在不同的關卡,球門前出現的新目標會變成一排奇怪的鴨子,一輛大卡車,甚至是一排炸藥包,擊中後就會爆炸彈開。
玩到這裏,你腦中是不是閃過了另一款熟悉的遊戲?——沒錯,就是 Angry Birds。
在智能手機真正流行起來之前,玩慣了大屏主機遊戲的消費者心裏都在質疑手機狹小的屏幕沒法支撐起令人滿意的遊戲體驗。但 Angry Birds 為手遊給出了一個強有力的答案。Angry Birds 同樣玩法簡單,但緊抓手機的碎片化消費時間,利用每個關卡配合不同的場景和道具源源不斷的為玩家提供新鮮的內容。另外,用手指在屏幕上向後拉彈弓的動作又充分利用了手機觸屏操作的優點。
Headmaster在一定程度上借鑑了這款芬蘭遊戲的設計:
- 輕量化的遊戲體驗讓受眾範圍更廣,這對於一款需要用户教育成本的新設備而言無疑是件好事;
- 輕量化的體驗也把用户的遊戲時間揉的更碎,短時間的碎片化遊戲在早期也能在一定程度上避免VR頭顯眩暈的問題;
- 同時,豐富多變的場景能持續保持遊戲的新鮮感,避免用户粘性太低;
- “頭球”的玩法則充分利用了VR沉浸式體驗的優點;
除了設計,實現這款遊戲的技術難度其實也沒那麼簡單。Headmaster的開發者稱,這款遊戲為了營造更強的沉浸感和逼真體驗,足球反彈後的軌跡計算不止調用了頭部位置追蹤數據,還配合上用户的位移檢測的數據,確保模擬出更加準確的頭球力度、飛行速度和飛行方向。因此,只有在擁有平移檢測功能的VR頭顯上才能玩這款遊戲。比如,類似三星的Gear VR就無法感受到完美的頭球體驗了。
不過,這款遊戲或許還是有一個明顯的缺點:要人們戴着VR頭盔“搖頭晃腦”,對頭盔硬件本身的重量、以及頭盔固定在頭上的穩定性要求應該還是蠻高的。畢竟,我可不想出現玩到一半,頭盔摔在地上的情況……
無論如何,Headmaster為VR遊戲開發提供了一種不錯的思路:在輕量、簡單、有趣,同時最大程度利用虛擬現實的沉浸感體驗這幾個維度中取得一個最好的平衡點。
關於VR遊戲設計,你又有什麼與眾不同的看法呢?歡迎評論分享~
原創文章,作者:Retric
資料來源:36Kr
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