任天堂終於發佈了第一款手遊,但藏不住的是一顆“社交”的心

36氪 於 21/03/2016 發表 收藏文章

關於做不做手遊,任天堂反覆糾結了好多年。最終,這家執拗求異的百年老企在Sony和微軟的夾擊之下,還是選擇了順應浪潮。去年三月,當任總裁巖田聰宣佈任天堂正式進軍手遊,計劃在未來兩年內推出 5 款手遊產品。

一年後,雖然巖田聰看不到了,但這項計劃終於兑現:3月18日,任天堂首款適配 iOS 平台的應用軟件 “ Miitomo” 正式上架。然而,這款產品足以讓任天堂迷們感到困惑 —— 從形態來看,這並不能算一款真正意義上的手遊,嚴格來説更像是帶着遊戲元素的社交軟件。

“交流”,是 Miitomo 玩法的核心所在。

打開應用後,玩家需要做的第一件事是像 “臉萌” 那樣捏造一個屬於自己的虛擬形象 Mii。在遊戲中,這個 Mii 會以語音方式主動向玩家提出各種問題,比如 “你最喜歡的食物是什麼”、“週末去哪兒玩了” 等等,玩家手動輸入自己的答案即可。之後,Mii 會將這些回答傳送給玩家的好友們,然後詢問朋友們對這個問題的回答,並將朋友的答案再傳遞到玩家耳中。

任天堂美國公司總裁 Reggie Fils-Aim 在接受外媒採訪時表示,這次想要進軍的是通信應用市場。雖然這個市場的競爭已經足夠激烈,但任天堂的優勢在於 “為這款應用所開發的大量 ‘有粘性’ 的功能”。具體到產品上,這些 “有粘性” 的功能大概指的是:1.增值款人物配件 2.用虛擬貨幣能夠折扣購買任天堂遊戲電子版。

這麼這麼看下來,或許 Miitomo 更像是一個任天堂遊戲化的方式為他的遊戲庫所搭建的流量入口。

畢竟,要是從社交維度來看這款產品,雖然他們想 “讓熟人之間找到新的對話動機”,但實際看起來這種淺層的交流形式沒什麼可持續性,在 Facebook、Twitter、Line、Snapchat 這些老前輩面前沒能切到用户新的需求點。
分享一些島國人民的創意

不過,在我看來 Miitomo 的想象空間還是挺大的,應該會火上一段時間:畫風上這款產品延續了之前 Wii 的感覺 —— 不萌,有些鬼畜和二次元。但很棒的一點是,Miitomo 支持玩家將自己的 Mii 形象和現實照片拼接起來,發揮自己的創意並分享到社交平台上,或許今後這塊能夠和 AR 做些結合,能成為一個 UGC 表情包製作平台也説不定。

目前,這款產品只在日區 AppStore 上架,中國玩家還得再等上一段時間。

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資料來源:36Kr
標籤: 任天堂  Miitomo  

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