雖然 Hololens 開發者版已經發售,但國內能夠拿到可以點亮的 Hololens 真機的依然極少,有 MagicLeap 不少視頻是特效合成在前,微軟宣傳視頻中各種酷炫讓人們不敢相信。在公眾號“辛飯堂” 朋友的幫助下,我和小石頭等 36 氪幾位同事有幸來到247 科技這家公司(在此特表感謝),親自體驗了 Hololens 的多個應用。體驗完總的感覺是,雖然有這樣那樣的問題,比如視角確實小,但總體顯示效果驚豔,跟微軟宣傳視頻差不多。
(由於我們體驗時沒有錄屏,本圖及後續圖片都來源於網絡或 247 科技錄製)
本次體驗了多個應用,涉及到遊戲,教學,旅遊等多方面,不過還是先從佩戴説起(後面有總結,時間緊的可以直接看總結)。從外觀也可以明顯看到,Hololens 由內層的頭箍和外層的眼鏡構成。頭箍後面有個旋鈕,旋轉可以調節頭箍的鬆緊,頭戴前需要先把這個旋鈕調送,戴上後再擰緊。不同的人頭部大小不同,佩戴時調節頭箍需要費些時間,女同事有長頭髮影響就更大些。近視眼鏡倒是並不影響 Hololens 的佩戴。
戴上頭箍後,就可以看到眼見大概 2 米處 40 寸左右一塊顯示屏。屏本身透光性比較好,所以屏幕中有內容顯示時,其它透明部分和能夠看到背景環境,屏的邊緣和環境融合的也還不錯,邊界不是特別顯眼。屏在高度方向的位置受到眼鏡體和頭箍相對角度的影響,要調整到正好在眼鏡正前方前並不是很容易,而且體驗過程中會時不時往下墜一點,偶爾需要去調整下。
調整完顯示屏後,我們的注意力就在主菜單上。屏幕上默認的是一個有點類似 win10 開始菜單的主菜單,佔屏幕一半寬左右。裏面多個應用程序按方塊排列起來顯示,上下方有些狀態顯示等信息。屏幕右邊有 “+”號,點開後類似於 win8 的應用程序列表,裏面列出了所有已安裝的程序,並可以翻頁查看和選擇。主菜單像是一個平面浮在空中,轉頭時它也會跟着移動到新的位置(有半秒左右的滯後),並始終保持在畫面中央,正面面向用户。
具體操作前,我們學習了一下交互,食指在眼前點擊是單擊,握着的拳頭展開是回主菜單。目前主要是這兩個交互,具體程序中也支持語音交互。
我們首先打開了一個展示三維模型的應用。在主菜單單擊了應用後,畫面中出現一個平面菜單,並提示我選擇放置該菜單的位置。我把這個菜單拖到牆上時,它自動和牆面保持平行。點擊確定固定好菜單,從裏面選擇一個人的三維模型,點擊確定後,空中出現了包含該模型縮略圖的立方體,讓我選擇放置該模型的位置。我對着桌子單擊,該模型就開始加載。經過幾秒鐘,模型加載完成,一個小人站在了桌子上。
這裏要強調 Hololens 顯示的一個重要特點,屏幕中顯示的東西是在真實三維空間中定位的。雖然 2 米處 40 寸的屏整體上感覺有點像愛普生 BT-200 之類的很多 AR 眼鏡,但核心區別是,很多 AR 眼鏡看起來就是放了一塊平面的大屏幕放在眼前,而 Hololens 更像是一個窗口,透過這個窗口,可以看到在房間中疊加的虛擬物品。就像上面這個小人,不論我在房間怎麼走動,它都穩穩地在桌子上,就像一個真東西放在那裏,不隨我運動。我看向桌子時,就能看到它,把頭移開看向牆面時,看到的就是牆面,離近時看到的它就更大,離遠就變小。
之後我們又體驗了一個遊戲。這個遊戲開始時,首先讓我四處看整個房間,環顧時,程序對房間進行掃描,可以看到衝擊波一樣的網格在一個個牆面擴散開來,程序逐漸識別出房間內的主要平面。掃描完成後,激動人心的來了,面前的牆開了個洞,一隻只會飛的怪物跑了出來。而我需要通過轉頭把它放在視線中心來瞄準它,然後食指單擊發射激光消滅它們。除了會飛的怪,還有蠍子從牆裏鑽出來,在牆面亂跑並攻擊我。而我發射的激光,如果沒達到蠍子,就會在牆面炸開個大洞。
此外,我們還體驗了一個旅遊的應用。進入該應用後,我彷彿置身在羅馬的一個廣場上,向四處看可以看到四周各式建築和人流。看到某個建築,上面還會浮現出文字介紹,並伴隨着語音講解。此處的感覺有點像帶着 VR 頭顯的感覺,不過區別在於中心視角之外是現實環境。
之後一個虛擬破案的應用讓我們印象深刻。掃描完房間後,房間中出現一個虛擬的警官,給我介紹一宗案件情況,幾個專家站在桌子周圍開始回顧案情。之後,房間一角,地上出現一個哭泣的小男孩,一隻老鼠在地上爬來爬去,不一會,一個拿着槍的男人出現在了小男孩身邊,用槍指着小男孩,然後兩人一起消失。。。應用後面的部分我們並沒有體驗完,不過有種在房間重現犯罪現場的感覺。
最後,我們還體驗了一些 Skype、瀏覽器等傳統應用。這些應用界面在 Hololens 中與手機、電腦上並無太大區別,不過在空間中顯示成一個平面,可以貼到牆上,或者懸在空中。
引用總結
總體來説,體驗 Hololens 的感受,跟宣傳片裏看到的很接近,很多電影裏的情節,如怪物可以破牆而出,應用可以貼到牆上瀏覽,桌子上可以放一個虛擬的物品等,都能實現,相當驚豔。但各方面也存在各式各樣的問題。優劣要點分不同的方面具體説明:
佩戴方面。頭箍佩戴起來有些人也要花點時間。眼鏡體和頭箍可以相對轉動,但也容易鬆動。整個 Hololens 還是蠻沉的,戴久了還是挺累的。頭箍夾緊了頭也不舒服,眼鏡體朝下轉時會碰到耳朵產生阻擋。近視鏡不影響佩戴 Hololens。
顯示方面。主菜單等平面應用顯示效果還是蠻細膩的,沒有 VR 那麼粗糙,顯示的三維物體也比較亮,比環境明顯,室內開着燈不會導致看不清模型。看浮在空中的模型的感覺跟很多電影裏的類似,有種全息的感覺。應用中的三維模型普遍沒有非常精細,但是不像 VR 裏的模型需要做複雜的光線效果匹配,看起來感覺還是比較逼真的。
關於很多人詬病的視角問題,確實只有 30 多度,相比於人眼小不少,但有了物體在空間中的定位,帶入感還是不錯的,但還是應該再大點,做到 50 度以上應該就比較完美了。
交互方面。目前的交互主要是食指點擊和握拳的展開,比較簡單,但體驗過程中識別不準的情況還是比較多的。Hololens 裏面整體的交互設計也還不是非常自然,初次體驗如果沒有人指導會不知所措。據 247 工作人員介紹,一般人 4-5 個小時之後才能比較熟練進行操作。
Hololens 中需要文字輸入時,會在空中飄起一個虛擬鍵盤,視覺中心看到的字母會加亮,用手指在空中點擊進行確認輸入。這種方式總的來説感覺還是比較慢,似乎語音更合適。Hololens 也支持語音、手柄等多種輸入方式。總體感覺,Hololens 的交互還有待加強。
續航方面。續航也是一大驚喜。幾個同事一直玩了 1 小時多,中間一直運行各種 3D 應用,但電量掉的不算很多。據 247 的工作人員介紹,正常持續運行各種應用,他們發現的續航在 3.5 小時左右,而如果輕度使用,則可以達到 7、8 個小時。
定位與重建。通過應用開始時掃描的效果,可以直觀的看到通過 SLAM 建出的平面。整個 SLAM 速度還是很快的,目光掃過之處很快可以完成平面的創建。掃描過程中有些平面會出現洞,不過程序過幾秒會自動把洞填上。針對牆重建出的平面不是完全平的,略有起伏。房間中大的平面,如牆、桌子、地板還是比較好的識別出來。有人或者窗户等透明材質的地方,無法掃描重建出對應的模型。
穩定性。體驗的一個多小時中,系統本身沒有出現過卡頓,只是三維模型加載等本身運行需要幾秒鐘,顯得比較慢。以正常行走速度從各個角度去觀察,或者前後移動去看放在桌子上的虛擬物體,感覺都是穩穩的定在哪裏。1 個多小時中,也出現過個別幾次丟失位置追蹤,或者抖動的情況,整體還是比較流暢的。
聯機問題。此次體驗的 Hololens 都是單機運行,並沒有兩台 Hololens 進行聯機,但能想象的出來,很多程序如果聯機,效果會好很多。例如,在桌子上放置一個虛擬的物體,則多個人可以同時戴着 Hololens 圍觀同一個物體,這在討論設計方案等很多場景下非常有用。
代入感。由於怪物破強而出這種事真真切切發生在自己所處的房間,個人也可以在房間中隨意走動,很多應用帶來的帶入感還是很強的,這點和 VR 很像。在羅馬旅遊的應用,如果把視野加大,環境壓暗,簡直就是一個 VR 的體驗。從遊戲的角度看,整個房間結構實際上是作為了一個基礎輸入,遊戲發生在基於這個房間結構的一個完全虛擬的空間,從這個角度講,整個應用與把虛擬疊加到現實的 AR 增強現實又有所不同,或許這也就是為什麼微軟把 Hololens 稱作 MR。
跨平台移植。Win10 誕生之初就打出了統一各種平台的口號,可惜大家的感觸並不明顯。此次 Hololens 上運行 Win10 的各種普通應用,如瀏覽器、社交工具等,則是讓我們找到了 Win10 大一統的一點影子。這樣的一個明顯好處就是可以集成很多用户習慣和應用。但我們尚不清楚這些應用是直接從 PC 等平台簡單就可以移植到 Hololens,還是針對 Hololens 做的單獨開發。
總的來説,對於 VR,我們常説,講幾個小時不如直接把頭顯戴上感受的更清楚,Hololens 亦是如此。不過體驗過眾多 VR 頭顯之後,我想,Hololens 着實又給我們打開了一扇通往另一個新世界的大門。上一次我有這種感覺,是在體驗了 HTC Vive 之後。
引用如果你也想體驗 Hololens,我們愛莫能助。但如果你也對 Hololens、AR 等感興趣,歡迎與我(微信:838848010)和小石頭(微信:2479422239)交流。
資料來源:36Kr
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