Pokémon Go快速爆紅全球,大陸鎖區市場空白,為山寨產品提供了時間窗口。 按照慣例,很可能催生一批“換皮”、“套殼”的高仿應用。不過,去年開始創業做AR+LBS遊戲的AquaCatch Go並不覺得山寨產品會有前景。
目前來看,AquaCatch Go 神奇魚寶貝有望成為國內開發的第一款上線的AR+LBS遊戲。本月第一個版本將會在香港公測。這款遊戲的機制比較類似Pokémon Go ,集捕捉、養成、社交、打分闖關於一體,用户在現實世界中,捕捉來自世界各地的精靈魚,養成魚寶貝,並與其他玩家對戰。
但在分析了Inggress之後(當時最知名的AR遊戲),AquaCatch Go認為,上面這些要素並不足以使一款AR+LBS的遊戲有足夠強的用户粘性,這類遊戲的核心是基於地圖做社交。所以在遊戲中增加了更多的社交成分,公會機制就是其中之一。Ingress只有兩個“公會”,玩家必須二選一。而在AquaCatch Go中,用户可以發起自己的工會,並邀請朋友加入,佔領“據點”也是以工會的名義進行,增加了用户的可玩性與粘性。
從Ingress 問世至今,國內手遊大廠並沒有推出類似產品(產品基本都來自初創團隊),一個最重要的原因就是Ingress基本沒有盈利模式。AquaCatch Go 團隊從立項開始,就在研究如何盈利,如何提高用户的付費轉化率。團隊設想的應用內付費、廣告、周邊、線下商家導流等都已經被Pokémon Go 驗證過,品牌植入、線下活動等也是未來會嘗試的方向。
商業模式很大程度上還是建立在用户量的基礎上。AquaCatch Go 並不想只面對國內市場,所以在UI設計上也一直強調普適化、卡通化的風格,也在籌劃通過Facebook、廣告等推廣。不過,與Pokémon Go一樣,AquaCatch Go 在國內也需要經過事前審查,並獲得版號,上線也會更晚。
即使如此,AquaCatch Go影響並不大。一是手機遊戲的市場足夠大,AR+LBS這類遊戲可以容下多個題材。二是國內廠商如果要現在開始動手,哪怕是“山寨”,可能也需要3-6個月的時間,並不一定會比AquaCatch Go上線快。三是單純的“換皮”或者山寨,沒有對AR遊戲精髓的領悟,遊戲的活躍度和用户留存都可能會很低。
雖然Pokémon Go帶火了AR遊戲概念,但在AquaCatch Go看來,AR遊戲行業還在等待新的機遇。一是雙攝像頭手機的普及帶來AR視覺效果的提升。現階段絕大多少手機都是後置單攝像頭,只能支持靜止的AR場景,如何使效果更逼真就是一個挑戰。等到iPhone7 及大量雙攝像頭手機問世,就可以識別物體的景深,到時候也能夠直接活動場景下的AR,比如魚寶貝藏在桌子後面或者與玩家互動。二是高性價比AR眼鏡的普及,提升用户的體驗。
而相比於Pokémon Go自帶Ingress的地圖數據基礎,AquaCatch Go在地圖數據方面可能也有不少工作要做。如何快速豐富地圖數據,如何避免大規模拍攝實景數據引發政策監管等,可能都是要面臨的難題。在遊戲的製作過程中,AquaCatch Go也在有意疏導,比如避開敏感地區,以公共場所為主。
現階段,AquaCatch Go已經建立了7人團隊,核心團隊基本都是連續創業者,目前正在尋求新一輪融資。
資料來源:36Kr
目前來看,AquaCatch Go 神奇魚寶貝有望成為國內開發的第一款上線的AR+LBS遊戲。本月第一個版本將會在香港公測。這款遊戲的機制比較類似Pokémon Go ,集捕捉、養成、社交、打分闖關於一體,用户在現實世界中,捕捉來自世界各地的精靈魚,養成魚寶貝,並與其他玩家對戰。
但在分析了Inggress之後(當時最知名的AR遊戲),AquaCatch Go認為,上面這些要素並不足以使一款AR+LBS的遊戲有足夠強的用户粘性,這類遊戲的核心是基於地圖做社交。所以在遊戲中增加了更多的社交成分,公會機制就是其中之一。Ingress只有兩個“公會”,玩家必須二選一。而在AquaCatch Go中,用户可以發起自己的工會,並邀請朋友加入,佔領“據點”也是以工會的名義進行,增加了用户的可玩性與粘性。
從Ingress 問世至今,國內手遊大廠並沒有推出類似產品(產品基本都來自初創團隊),一個最重要的原因就是Ingress基本沒有盈利模式。AquaCatch Go 團隊從立項開始,就在研究如何盈利,如何提高用户的付費轉化率。團隊設想的應用內付費、廣告、周邊、線下商家導流等都已經被Pokémon Go 驗證過,品牌植入、線下活動等也是未來會嘗試的方向。
商業模式很大程度上還是建立在用户量的基礎上。AquaCatch Go 並不想只面對國內市場,所以在UI設計上也一直強調普適化、卡通化的風格,也在籌劃通過Facebook、廣告等推廣。不過,與Pokémon Go一樣,AquaCatch Go 在國內也需要經過事前審查,並獲得版號,上線也會更晚。
即使如此,AquaCatch Go影響並不大。一是手機遊戲的市場足夠大,AR+LBS這類遊戲可以容下多個題材。二是國內廠商如果要現在開始動手,哪怕是“山寨”,可能也需要3-6個月的時間,並不一定會比AquaCatch Go上線快。三是單純的“換皮”或者山寨,沒有對AR遊戲精髓的領悟,遊戲的活躍度和用户留存都可能會很低。
雖然Pokémon Go帶火了AR遊戲概念,但在AquaCatch Go看來,AR遊戲行業還在等待新的機遇。一是雙攝像頭手機的普及帶來AR視覺效果的提升。現階段絕大多少手機都是後置單攝像頭,只能支持靜止的AR場景,如何使效果更逼真就是一個挑戰。等到iPhone7 及大量雙攝像頭手機問世,就可以識別物體的景深,到時候也能夠直接活動場景下的AR,比如魚寶貝藏在桌子後面或者與玩家互動。二是高性價比AR眼鏡的普及,提升用户的體驗。
而相比於Pokémon Go自帶Ingress的地圖數據基礎,AquaCatch Go在地圖數據方面可能也有不少工作要做。如何快速豐富地圖數據,如何避免大規模拍攝實景數據引發政策監管等,可能都是要面臨的難題。在遊戲的製作過程中,AquaCatch Go也在有意疏導,比如避開敏感地區,以公共場所為主。
現階段,AquaCatch Go已經建立了7人團隊,核心團隊基本都是連續創業者,目前正在尋求新一輪融資。
資料來源:36Kr
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊