編者按:VR已經慢慢滲透到多個行業,除了遊戲之外,還涉及電影、體育直播、社交網絡,等等。最近,SMART 通訊社把 VR 技術與新聞行業聯繫起來,利用 VR 技術把觀眾帶到了硝煙瀰漫的敍利亞。
“看完這部影片以後,你可能會百感交集,但最深刻的體會是內心的絕望。如果你能身臨其境,但是對發生的事情無能為力,你只能像當地的民眾一樣默默忍受炮彈的襲擊。這就是我們想呈現的內容。”
展示真實的敍利亞
最近,SMART 通訊社推出了一部 VR 影片《諾貝爾的噩夢》(Nobel's Nightmare),觀影者佩戴 VR 頭顯,可以置身於空襲敍利亞之後的救援行動中。
製片人 Chamsy Sarkis 表示,他一直在思考如何讓大家聽到敍利亞民眾的真實聲音,將敍利亞的故事展現給世界範圍內更多的人。拍攝這部電影是希望記錄敍利亞民眾的無助與絕望,戰後的廢墟將自己的家人掩埋,他們對此卻無能為力,只能眼睜睜地看着親人離去。
通過觀看 VR 觀看影片,你可以真正走進敍利亞民眾的生活。周圍的建築和環境遭到了巨大破壞,人們如同行屍走肉,即使面對災難也不知道該作何反應。明知親人被掩埋在廢墟中,卻無能為力,只能寄希望於民防部門。
絕望與無助是當地難民最真實的寫照。
為什麼選擇VR?
SMART 通訊社成立於2011年,這是公司出品的第三部 VR 作品,五年來,SMART涉足了多種故事類型。
對記者來説,進入敍利亞並進行相關報道是一項艱鉅且危險的工作。SMART採取的策略是,遠程培訓當地記者,讓他們進行新聞採編,拍攝視頻。
Sarkis身在法國,依賴當地記者進行報道意味着 Sarkis 必須證明這些記者是優秀的信息源,他們提供的新聞線索可以引起其他新聞媒體的興趣,並獲得信任。他最初採用流媒體視頻直播證明新聞的可信性,最近又嘗試了虛擬現實。
嘗試 VR 技術也是為了解決信用問題,因為 VR 可以讓觀看者親眼目睹敍利亞的現狀,有身臨其境的感覺。
如果你跟一個人説他的鄰居家被夷為平地了,他不會相信你,但是如果透過VR,他用自己的眼睛可以看到這一切, 他就不會懷疑了。
挑戰
在敍利亞使用 VR 設備是一項非常具有挑戰性的工作。
首先將攝像機帶進敍利亞,然後帶出國本身就是一件很困難的事情。由於設備有限,沒有小型的360度相機,團隊人員只能將6台相機綁在一起,同時拍攝,然後最後再做剪輯。
在敍利亞,人們連一台相機的容忍度都很低,更不用説將6台相機綁在一起同時使用了。街道上到處都是持槍的士兵,他們看到相機可能會有產生應激反應,這是一個很大的挑戰,記者真的是冒着生命危險在拍攝。
另一個挑戰是製作過程,由於記者拍攝的360度畫面其實並不是360度的,這意味着他們無法想象剪輯後的視頻是什麼樣。
不斷嘗試
雖然困難重重,但是到目前為止,該團隊已經制作了三部影片了,計劃再製作兩部:一部是VR實況劇,另一部是藝術電影,講述敍利亞兒童的故事。
Sarkis説:“我們還在不斷嘗試,想使用VR在敍利亞做更多的事情。”
資料來源:36Kr
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