新遊戲怎麼才能出頭?也許這份報告可以給你靈感

36氪 於 25/08/2016 發表 收藏文章
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遊戲行業關注度下降,老遊戲常年霸榜,新遊戲出路在何方?近日360發佈了《2016年Q2遊戲行業研究報告》,其中從幾個角度給了新遊戲一條出路:端遊、角色扮演、休閒益智、科幻題材、魔幻題材……

報告指出,遊戲行業搜索指數在第二季度環比下降5.9%,同比下降8.2%。360認為這是人口紅利階段性見頂所致。需求人羣逐漸飽和、關注度的下降也將致遊戲產品間的競爭更加激烈,但目前遊戲搜索指數TOP20中僅有4款是5年內的新遊戲,其他如:英雄聯盟、穿越火線、地下城與勇士、俠盜獵車手、三國殺等老牌遊戲呈霸榜態勢。


這些老牌遊戲覆蓋了角色扮演、MOBA、射擊、卡牌、益智等各種類型,在這種情況下新遊戲若想“出頭”就顯得更加艱難,那麼遊戲商該向什麼方向發力?

在細分市場中,端遊仍為主力

報告顯示,最傳統的單機遊戲搜索佔比僅為7%,顯然日子並不好過,但其也是近兩年來最為穩定的市場,並沒有太大的波動。而端遊最受歡迎佔比達36%,但其第二季度環比、同比都有所下跌。另外小遊戲、頁遊、手遊三各細分市場分別佔比29%、15%和13%,其中手遊和頁遊雖然有所下行但整體較穩定,小遊戲搜索指數則波動劇烈。


在遊戲類型上,角色扮演最受歡迎[/b]

二季度,角色扮演類遊戲在搜索中佔比高達28%,緊隨其後的是射擊遊戲、MOBA類、益智/休閒類、MMORPG類佔比分別為19%、15%、9%和7%。五者合起來已經佔比接近8成,而另外棋牌、塔防、動作類等佔據着剩餘的22%。從遊戲類型搜索的時間軸上,我們可以看出從2014年中旬至今角色扮演遊戲的搜索指數持續下跌,但仍保持第一的地位。

而在手遊行業卻有明顯不同,根據近兩年的手游下載份額顯示,休閒益智類手遊受到玩家追捧,消除類、角色扮演類也均有不錯的份額,而且手遊市場明顯呈現"百花齊放",躲避、卡牌、動作、射擊、養成、格鬥、競技、音樂、經營、解謎等多種遊戲類型均在手遊市場中佔有一席之地。

在遊戲題材上,科幻最具潛力

第二季度,魔幻和科幻兩題材的搜索指數中的佔比分別為37%和18%,值得注意的是,近兩年魔幻題材遊戲的關注度略有下降,而科幻題材遊戲卻呈現上升勢態。軍事、二次元、武俠、神話等題材遊戲在二季度也均佔有不錯的搜索份額。

就用户羣體而言,女性在兒童、美女等元素的遊戲中用户數佔比過半,二次元題材的也佔到49%。換裝、化粧、運動、棋牌等主打美女題材的遊戲用户以女性為主。


可見新遊戲崛起雖難,但隨着市場的變動也並不沒有機會,看了這份報告是否給了你做遊戲的靈感?



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資料來源:36Kr

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