從手語識別到VR,幻境科技想利用動作捕捉解決交互問題

36氪 於 19/09/2016 發表 收藏文章
交互一直是人機對話中重要一環,而成功的電子產品離不開成功的交互。電腦通過易用的鼠標和鍵盤普及開來,智能手機在電容屏普及之後呈現井噴增長,遊戲主機也有合適的交互設備—遊戲手柄。但是對於VR和AR來説,怎樣的交互才是真正合適的方式呢,目前業內有多種方案,來自廣州的幻境科技想要用動捕手套解決交互問題。

簡單而言,幻境科技現在做的是通過慣性動捕方案(未來實現光學跟慣性的融合),實現VR/AR的交互輸入。用户只需要佩戴相應的手套和身體套裝就可以完成交互。幻境科技的整套系統包括Null Touch手部動捕解決方案、Vein A全身動捕解決方案以及Vein M移動VR動捕解決方案。

幻境科技採用的慣性動捕技術主要由慣性傳感器和數據處理部分組成,集成了加速度計、陀螺儀和磁力計等傳感器的慣性傳感器負責採集運動數據,採集到的數據經由數據處理部分處理,獲得相應的信息。整個技術的難度在於多個傳感器之前數據的融合,以及基於人工智能的手勢識別算法(比如機器學習、深度學習算法的綜合使用)。幻境科技表示目前經過一段時間的研發,Null Touch手部動捕解決方案已經較為成熟,官方表示捕捉幀率已經達到了100幀以上。而對於Vein A全身動捕解決方案以及Vein M移動VR動捕解決方案則還在調試之中。

之所以從手部入手,這得從幾個合夥人的首次合作説起,之前他們的初衷是做一款用於手語識別的手套,讓聾人能夠與正常人通過自己的產品進行交流,因此在手套設計和研發上積累了足夠的經驗。但是由於市場問題,幻境科技轉換了方向,決定切入VR領域。

目前在VR動作捕捉領域,國內的諾亦騰、ManaVR等也都在做,並且目前已經有可以演示的demo,但是相對於這些競爭對手,幻境科技重點專注於交互體驗。幻境科技方面表示,目前VR的80%交互都在視覺這一方面,但是他們的想法是在此基礎上加入手部和人體的動作、手勢和體感的交互、力反饋、温度等全新的體驗。

在商業模式方面,幻境科技表示目前的VR處於早期階段,因此更多的注意力還是在B端,會面向科普教育、模擬設計與訓練、VR/AR主題公園等領域,目前在主題公園領域已經開始展開業務,同時也會在教育等領域展開合作。



目前幻境科技團隊有二十幾個人,五個合夥人都有十幾年的從業經驗,同時整個團隊80%左右都為技術人員。

幻境科技於2016年1月獲得廣州動捕恆準的天使輪融資,融資規模為400萬。目前幻境科技正在籌備A輪融資,預計融資規模將達千萬級別,資金將用於產品研發、市場推廣、團隊擴張等。


資料來源:36Kr

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