Oculus再發黑科技,可使Rift VR適配低端主機

36氪 於 12/11/2016 發表 收藏文章
一直以來,儘管主機類VR產品性能完善,體驗過硬,但其對電腦主機配置的高要求也讓很多VR發燒友不得不購置新硬件進行適配,成本也就變的更高。

現在,Oculus為了不想重新購買主機的用户帶來了解決方案,就是通過“異步空間扭曲”技術抵消低性能主機帶來卡頓體驗,使用户能在45幀/秒的性能下即可體驗流暢畫面。要知道,如果不使用這項技術,Rift對幀率的要求可是要達到90幀/秒。

事實上,Oculus對這個方案的定位也基本上是對現階段電腦硬件性能跟不上VR發展的一種過渡。其本質上是對丟幀等現象做出的平滑補救,讓用户在視覺上感受不到性能不足帶來的卡頓。如果主機配置足夠好,異步算法不會運行,開發者優先滿足用户體驗到平穩運行的90幀/秒的性能。

Oculus官方還是對基本性能提出了最低要求,需要顯卡至少達到NVIDIA GTX 970或290 AMD Radeon GPU。常規的NVIDIA 900或1000系列GPU(包括GTX 960),或者AMD RX 400系列顯卡都可以運行。儘管NVIDIA此前曾經預測今年可能只有1%的主機能夠支持VR,然而權宜之計也總是能找出來。而2017的PC硬件更新也會越來越跟得上節奏。


資料來源:36Kr

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→