超級馬里奧酷跑手遊正式上線,24小時內進賬500萬美元

36氪 於 17/12/2016 發表 收藏文章

任天堂的第一款手遊超級馬里奧酷跑Super Mario Run在全球151個國家的App Store 正式上線了,與之前推出的Pokémon GO相同,此次馬里奧上線地區不包括中國大陸。

據美國移動應用數據分析公司Sensor Tower的説法,Super Mario Run在上線24小時內獲得了500萬次下載量。早些時候Apptopia報道的數據是285萬次,App Annie的估計則為470萬。無論如何,Super Mario Run已經打破了Pokémon GO首發當日90萬下載量的記錄。

Super Mario Run正式上線前任天堂進行了大規模預熱。今年9月在蘋果新品發佈會上,“馬里奧之父”宮本茂高調亮相,宣佈Super Mario Run 會上架App Store。在未上架前,蘋果甚至為Super Mario Run新設了“Notify”按鈕。Super Mario Run 應用頁面的“Get”按鈕變成了“Notify”,點擊之後便能以郵件或通知的方式收到該遊戲上線的提醒。

Super Mario Run下載是免費的,但玩家在免費試玩前幾個關卡後,需要支付9.9美金來解鎖完整的遊戲內容。據Sensor Tower 的判斷,500萬的下載量已經為Super Mario Run帶來了500萬美元的收入。

SuperData Research 分析師 Joost van Dreunen在GamesBeat的一份説明中表示,根據早期數據和消費者的反應判斷,Super Mario Run第一個月的收入大約在1200萬到1500萬美元之間。

但早期的成功並不是未來收入的保證。一方面,Super Mario Run除了解鎖關卡所需的9.9美金外,遊戲內部不添加任何收費項目。這意味着Super Mario Run不能像Pokémon GO一樣獲得持續性收入;另一方面,9.9美金的高昂費用也引起了玩家的不滿。Apptopia發現,App Store上游戲的33000個評分中有一半是一星評級。

根據Sensor Tower 的數據,下載Super Mario Run的付費玩家一天平均玩4次,每次15.5分鐘。但未來這些數字會逐漸下降,因為玩家要麼不願意花9.9美元購買遊戲,購買了遊戲的玩家也已經獲得了所有內容。有分析師認為,任天堂後期可能會選擇降低價格以獲得更多的付費用户。 van Dreunen預測,任天堂將在節假日後公佈折扣。


資料來源:36Kr

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