編者按:本文來自微信公眾號“青亭網”(ID:qingtinwang),36氪經授權發佈。
上週恰逢GDC和MWC“兩會”,有無數的新品和重磅消息蜂擁而出:其中,LG和Valve攜手推出SteamVR頭盔,終結了空間範圍定位裏HTC Vive一家獨大的局面,不過HTC Vive在這件事上表現得似乎還很大度;此外Khronos組織終於將VR/AR行業標準定名為OpenXR,並吸引多家大公司加盟,在未來也許將成為對行業影響最深遠的事件。
最影響深遠——Google英特爾等支持,Khronos推VR行業標準OpenXR
Khronos集團在今天早些時候宣佈了開放VR/AR標準委員會——OpenXR工作組。這一組織也將會由世界領頭羊VR/AR公司的代表組成。而宣佈的公司中包括:Facebook子公司Oculus、Valve、Unity、Epic、三星和Google,但是並不包含HTC的子公司Vive。
OpenXR才剛剛完成了最初的探索階段,目前還有許多爭議,Khronos Group在GDC上做了把宣傳,希望更多的VR頭顯和外圍設備公司加入到標準化過程中。Valve把OpenXR視為VR質量體驗提供最低基準,並使VR成為開放平台,OpenXR還將跨越從3個自由度到6個自由度房間尺寸的範圍,但是內部對於1.0版本標準具體要涵蓋那些內容還在討論中。
亮風台CTO謝炳龍表示,目前工作組幾乎是清一色的VR圈內公司,説明還是以VR為主要目標,AR還是偏早期,還需要努力。另外這只是從發起走到了工作組定名,真正艱苦奮鬥的標準制定工作還在後頭。
最意料之中——新版三星Gear VR發佈,帶手柄支持70款以上游戲
距離三星上次發佈新Gear VR剛剛過去了半年時間,而Gear VR的技術合作方Oculus在MWC(世界移動大會)前又公佈了新款的Gear VR,並且和此前流傳的一樣,配備控制手柄。
這台手柄也是之前流傳已久的消息了——這一手柄與Google的Daydream View移動VR頭盔配備的控制器非常相似。前部擁有四個按鍵、一個觸控板。還擁有扳機和運動控制支持。目前已經有70款對應遊戲正在開發中。
最佳數字——
PSVR官方銷量近一百萬,未來希望有約五百萬用户
Sony日前公佈了PSVR虛擬現實(VR)頭盔的官方銷量:91萬5000台。這是Sony在日前接受紐約時報採訪的時候透露的數字。
GoogleCardboard銷量達1000萬,應用下載量突破1億6千萬
Google現已賣出1千萬台Cardboard,app下載量突破1億6千萬次,另外還有30個獨立的Cardboard app下載量突破100萬。
最囂張——LG SteamVR頭顯體驗:與Vive相差無幾,價位類似
LG接下來推出的VR頭盔將擁有Valve的SteamVR定位功能,這對行業來説意味着一個重要的里程碑——Vive在Room-Scale定位上一家獨大的局面不復存在了。
在GDC上揭露的LG頭盔原型使用了和HTC Vive相同的定位技術。每秒幀數達到90,並且能夠很輕鬆地穿戴,這應該會讓VR開發者們歡欣鼓舞。
最欲哭無淚——小扎要哭?專家稱Oculus可能被禁售
上週四,視頻遊戲發行商ZeniMax Media要求達拉斯聯邦法官發佈命令,禁止Facebook旗下的Oculus使用或給他人使用部分有爭議的代碼,Oculus給外部公司提供的Rift遊戲開發包中含有這部分代碼,一旦禁令施行,將影響到整個Facebook對VR的未來計劃。
判決幾個月後才會出來,但是知識產權專家表示,ZeniMax贏面很大。這就意味着Facebook可能面臨鉅額賠款,甚至威脅到它在VR領域的地位,不過Facebook也在努力反擊中。
最震撼——英偉達最新旗艦GPU GTX1080Ti,約5000元提升35%
英偉達發佈了GeForce GTX系列的新成員:GTX 1080 Ti,是英偉達的旗艦GPU。新的GPU加速G5X內存運頻達到11Gbps, 再加上3584個CUDA核和120億個晶體管,英偉達官方稱比GTX 1080大約有35%的性能提升。
最振奮人心——微軟首款VR頭盔體驗手記:60fps,定位良好,穿脱輕鬆
宏碁Windows混合現實(MR)開發者版本頭盔將於本月發貨,這是首款基於HoloLens的inside-out定位技術的頭顯。標誌着微軟背書、支持“世界尺度”和“混合現實”應用VR頭盔的發貨。
微軟堅持的用詞是“混合現實”,但實際上這些新頭盔和其他VR頭盔並不太多區別——除了使用inside-out定位之外。宏碁的設備使用了兩塊90Hz 1440x1440的不透明屏幕,而不是HoloLens那樣透明的面罩,能夠向真實世界投射圖像。
最和諧——HTC汪叢青談LG新VR頭顯:歡迎所有人入局
HTC Vive中國區總裁汪叢青對LG的新頭顯發佈表示祝賀,並告訴青亭網HTC和Valve在2年前建立了最好的VIVE VR平台,就是為了與所有企業一同推進整個VR產業的發展。而這個產業很有可能是未來100年最有影響的新興產業,不止LG,HTC歡迎所有人進入VR這個大家庭。“共同推進這一產業向前”。
此外,對於PSVR銷量接近百萬,汪叢青也表示了祝賀。
最土豪——
UCVR完成寶安領投3000萬A輪融資,挖掘體驗店新模式
深圳遊視虛擬現實技術有限公司(UCVR)在近日宣佈,公司已於2016年底完成3000萬A輪融資。UCVR該輪融資由上市公司中國寶安集團股份有限公司領投,武漢華博通訊有限公司跟投。
2016年UCVR已完成基於HTC VIVE的軍事化娛樂實戰體驗的軟硬件配套。在此基礎上,他們將針對線下VR體驗店推出更符合市場需求的產品,探索新的商業模式。
移動AR平台觸景無限獲5000萬元A+輪融資
定位於嵌入式人工智能感知平台的觸景無限科技宣佈完成了5000萬元人民幣的A+輪融資,由清控銀杏創投與正和島創投共同出資。產品本身可以感知更復雜的環境參數,應用方向也不僅是安防攝像頭,還包括機器人、無人機、AR眼鏡等等。
萬所學校使用,VR教育公司Nearpod融資2100萬美元
Insight Venture Partners, Reach Capital, GSV Acceleration, Krillion Ventures和AGP Miami領投,VR教育創業公司Nearpod在此B輪中融資2100萬美元,加上之前的投資,總計3020萬美元。在美國有超過1萬所學校使用Nearpod的產品,並且每10個美國學校就有1所已經在教學內容中採用了虛擬現實。
Nearpod已經打造了超過100個VR課程,如火星之旅、大金字塔、美國曆史地標之旅,以及更多的歷史、數字公民、代數、自然科學等內容。據CEO説,在“Nearpod Library裏已經有超過4000個交互式課程,由我們的教育家和合作夥伴共同製作,還有數百萬個VR圖片可以幫助教師們教學。“
最會畫餅——馬化騰:VR/AR等技術會深刻影響用户體驗
全國人大代表、騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰在北京舉行了記者溝通會。馬化騰表示:“通過技術的進步,企業才有可能保持在戰略方面的制高點”。
他進一步指出:“技術是一個不可逾越的東西。特別是在AI更加普及的當下,這方面(技術鴻溝)更加明顯了。”包括很多其他的方面——“AR、VR等等,在終端方面會深刻影響人們的用户體驗,人機的交互始終是一個核心。”
最驚豔——《RAW DATA》開發商新作:這款高速VR遊戲竟然不暈!
Survios把自己新發布的遊戲Sprint Vector(暫譯《向量衝刺》)稱作“腎上腺素平台”,該遊戲的核心被他們稱之為“流體運動系統”,這是一種綜合的VR運動技術,讓用户在VR世界中高速移動的時候不產生暈眩。
在Sprint Vector中,用户通過和遊戲世界進行直接交互,直接在虛擬環境中飛速穿梭,聽上去會讓玩家暈吐,但是通過親自體驗Sprint Vector的流體運動系統,它不僅沒有造成高速移動下的眩暈,反而還非常有趣。
最破罐破摔?——Oculus狠降約1400元,HTC表示我們很成功,沒必要降價
Facebook宣佈,Oculus Rift頭盔和Oculus Touch控制器將降價100美元(約合人民幣690元)。如此一來兩款“打包價”將達到約600美元(約合人民幣4130元)。
不過,HTC認為:“我們並不覺得有必要給Vive降價,因為這個產品已經非常成功了,而且在市場上還在不斷推進。我們已經建立起了成套完善的產品系統,包括Viveport,Vive X,Vive Tracker和Vive Studios,我們高度關注這個領域,並專注為開發者們和消費者們提供最好最豐富的的VR產品。”
最爭議——Oculus:無線VR昂貴且不完美,我們產品已實現全部所需功能
Facebook的子公司Oculus的內容主管傑森·魯賓(Jason Rubin)認為,無線VR頭盔距離走入尋常百姓家還很遠。最大的瓶頸就是價格,而(讓VR頭盔)無線會增加這一成本。”
他進一步解釋:“如果我們加入了無線特性,但是價格提升了200美元,我覺得就是走錯了路了。可能有些人會想要,但我不覺得這是我們現在應該集中的領域,我覺得應該是在增加新特性前,降低成本。大家想要的是更高分辨率的屏幕,所以如果我們已經加入了無線功能,突然有一天要提升屏幕分辨率了,就不得不又迴歸有線了。”
最近在咫尺?——iPhone8新搭檔?蘋果AR眼鏡或僅有一片面包重
最近,著名科技博主Robert Scoble爆料稱,蘋果正在“準備一台3盎司(約合85克)的眼鏡,能夠和iPhone 8匹配實現混合現實功能”。他堅持的是混合現實(MR),可理解為“下一代的增強現實”,並且是蘋果未來產品的關鍵。據業內線索,蘋果在以色列有超過1千名工程師從事一個祕密的AR項目。
最出人意料?——都喜歡坐着玩VR,Steam稱25%玩家用不到房間尺寸定位
與去年相比,更多的VR用户傾向於坐着或者站着的VR體驗。大約25%用户追蹤面積只有1 x 1米。剩餘的用户仍然在使用room-scale定位,面積為2 x 1.5米或更大。最常用的使用面積仍然是2.5 x 2米大,但是不再是大多數,只有44%的用户在用。
之所以使用room-scale的人數降低,可能意味着喜歡在空間裏來回走動玩VR的人還在少數,或者大家嚐鮮了過後,還是乖乖回到沙發上去玩了。並且很多用户家中可能並沒有那麼寬敞的地方,能夠實現Room-Scale,有的時候來來回回去搬傢俱也是個很麻煩的事情。
最忙!——AMD
AMD在本週存在感頗高,首先當然是新CPU Ryzen的新產品曝光。AMD發佈了第一批三個廣受關注,期待已久而性能高超的AMD Ryzen桌面處理器。公司表示這款新的桌面中央處理器(CPU)十分受期待,以至於在發佈前一星期,全球超過180個零售商和許多精品店都下訂單預購。
AMD稱Ryzen芯片較前一代AMD芯片在每個時鐘週期能多處理52%的指令。AMD演示了旗艦款Ryzen 5 1600X,在多任務CPU性能測試中以60%的巨大優勢超過了旗艦款的英特爾酷睿i5 7600K。
AMD還在GDC的發佈會上宣佈,下一版Radeon GPU會在SteamVR上支持異步二次投影( Asynchronous Reprojection )技術,這項技術可以在幀率降到頭顯的刷新率之下時保持順滑流暢的頭部動作。
AMD全球副總裁Roy Taylor還宣佈了公司對於VR的其他有力支持,如“未來會有120fps、數十億實體、16K圖像“,目前AMD的目標是在現有硬件的基礎上提供最流暢的VR體驗,現在需求最高漲的一個功能就是解決這些讓質量陡然下降的技術問題。
此外,眼動追蹤頭盔FOVE和AMD打算聯合打造一個全新的渲染風格,並可能影響到整個VR行業的進程。FOVE的關鍵技術使他們能夠在人眼聚焦的重要部位進行高分辨率渲染,在這個demo中GPU提高了30%,這已經足夠影響最終效果,但該團隊表示,偶爾GPU能提高100%,這表示幀率幾乎翻倍。
資料來源:36Kr
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊