糟糕的網絡破壞了訓練師的體驗,Pokemon Go 首次真人線下活動遇冷

36氪 於 23/07/2017 發表 收藏文章

還記得,昨天是 PokemonGo 上線的一週年嗎?這個曾經“現象級”,被認為是AR的又一個引爆點的遊戲,如今正在面臨着過氣的問題。為了提供更多遊戲體驗,也為了挽回人氣,《Pokemon GO》運營方 Niantic 決定在昨天芝加哥格蘭特公園舉辦 “ Pokemon GO Fest ” 的線下實體真人活動,這也是首次官方舉辦這樣的線下實體活動。

在 Niantic 的計劃中,這次的活動將以捕捉神獸作為主題,“世界各地的訓練家同心協力,在當天捕捉到足夠多的寶可夢,這隻傳説中的寶可夢就會降臨芝加哥會場,隨後由聚集在芝加哥會場內的訓練師來打倒這隻神獸。” 屆時,訓練師們將在線下認識其他的訓練師,共同捕捉精靈,將他們在動畫裏看到的情境在現實中重現。

這聽起來是個非常令人激動的計劃。但是實際上發生的事情卻打破了人們的期待。

當訓練師們來到格蘭特公園之後,他們發現自己面對的不是精靈,而是頻頻出現的服務器錯誤。許多訓練師發現,網絡都無法在園內正常使用,登錄時間異常的漫長。除了 T-Mobile 及少數幾家運營商之外的移動網絡都遇到了類似問題。

網絡的卡頓令數千名從全球各地趕來參加活動的訓練師陷入了不滿。他們催促 Niantic 儘快恢復網絡,但一直無法修正。Niantic的首席執行官 John Hanke 不得已登上在公園的一個台子來安撫激動的用户。但當他踏上舞台的那一刻,就迎來了激烈的噓聲。

不僅如此,Niantic 之前許諾的神獸和稀有精靈噱頭也並不成功。唯一的稀有精靈是公園某個區域的“赫拉克羅斯”。


最終,Niantic 不得不為糟糕的準備做出賠償:參加者獲得了20美元的門票退款,和價值100美元的可用於購買特殊物品的遊戲幣,由於沒有出現神獸,因此他們還可以獲得一隻傳説中的神獸“路基亞”。


Pokemon go 的這次不算成功的線下活動,或許告訴人們,AR 與線下活動的接入是一個令人激動的想法。但具體執行仍然是一個難題,網絡和其他的現實狀況,以及線下人員的流動狀況,可能使得類似的活動的複雜性超出預想。


資料來源:36Kr

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