PS Vita 與社交應用

數碼焦點 於 16/01/2012 發表 收藏文章
PS Vita 與社交應用

Sony 的新一代便攜游戲系統 PS Vita 已經在亞洲多個地區發售了,國內也能買到各種日版港版台版的機器。然而,在北美和歐洲市場打算如何宣傳這部掌機?從美國 CES 2012 上 Sony 高級副總裁 Longworth (主管 PSN 和游戲業務)接受 VB 的采訪中,我們可以看出一些有趣的細節。

“我們不需要 100 億個 App ,我們只需要最核心的應用和體驗。”

在演示了 PS Vita 上的 Twitter 和 Flickr 等社交應用之後,Longworth 說:“我們真的很想專注於游戲領域,做出極致的娛樂體驗。但同時,我們要吸引更多非玩家群體,因為這台設備能干很多事情,不僅僅是游戲機。”
這就是說“社區感”非常關鍵,從一般意義上來看 PSP 是一部以單機游戲為主的掌機(即便有 PSN ),而 PS Vita 是一部以“游戲社區”為核心的掌機。所以,Sony 的高管一直很不喜歡玩家把 PS Vita 看作 PSP2,他們的觀點是:“希望玩家能與世界連接起來,讓設備與設備之間的交互更頻繁。”

跟智能手機相比,一部游戲機的生命周期非常長,Longworth 不想讓它變成“菜市場”:“ PS Store 絕對不會變成像 Android Market 那樣的應用商店,我們不會接受一些不相關的 App,玩家會認同這個的選擇。”

下面是現場的采訪視頻:



PS Vita 版的 Twitter 有什麼側重點?


當然不期望讓所有的玩家都抱著 PS Vita 來發 Tweet (效率太低),重點是把游戲內容用“社交化”的手段傳播出去:

當前在玩什麼游戲,分享出去;
獲得了什麼獎杯(尤其是白金獎杯),分享出去;
呼叫好友一起來玩;

如果未來的《Monster Hunter》或《塊魂》裡增加了 Tweet 的按鈕,可千萬不要覺得奇怪。
其它應用呢?

說 Flickr 是世界上最好的圖床都不為過,但是在移動互聯網時代它的腳步明顯被 Instagram 等後起之秀所侵占。把 Flickr 引入 PS Vita 是件高明的事,誰都希望把游戲的精彩瞬間保存下來,然後上傳到網絡吧。

同樣,Skype,Netflix 和 Facebook 也內置在游戲機裡,滿足各種社交需求。當然最有意思的是 Sony 自己的 Near ,這是一個相當細分的 LBS 應用,能發現周圍的游戲伙伴。本質上跟 3DS 的擦肩通信差不多,但 Near 的擴展性更強。


可以看出這些社交特性能已經成為了 PS Vita 的一部分,協助 Sony 進攻北美市場。這個生態圈值得長期關注,“不需要 100 億,總需要 100 個吧。”


[source: ifanr]

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→