Windows Phone 8 走在正確的路上
Windows Phone 8 大量細節的泄漏,讓我們對 Windows Phone 又有了新的期待。
Windows Phone 8 Apollo 將支持多核處理器、四種屏幕分辨率、外置儲存卡以及 NFC 技術,更換內核為與 WIindows 8 相同的 NT 內核,此外還有諸多系統應用上的變化。Windows Phone 8 將會在今年發布,具體日期還不得而知,但如此激進的升級無疑為 Windows Phone 增加了與 Android 及 iOS 對抗的籌碼。
硬件支持
處理器方面,Windows Phone 明顯已經慢了一大截。Android 早在 Android 2.2 時期上就有手機使用了雙核處理器,而 iOS 平台也早在去年三月份發布的 iPad 2 以及十一月發布的 iPhone 4S 上用上了 A5 雙核處理器。
但 Windows Phone 8 (代號“Apollo”)開始支持多核處理器總算讓 Windows Phone 迎頭趕上,不過照目前的形勢看,下半年的移動設備處理器很可能就進入四核時代,如果下一代 Windows Phone 僅僅只是雙核的話,那麼從市場競爭力的角度來看無疑又要低了一截:盡管使用感受更為重要,但由於 Android(更確切的說是三星)掀起的手機比拼配置的風潮,高硬件配置不僅成為手機廠商的重要市場武器,也成為了消費者選購手機的重要指標。
另外 Apollo 支持更多的屏幕分辨率則彌補了目前 Windows Phone 7 最嚴重的硬件短板。屏幕分辨率與處理器不同,它帶給用戶是最直觀的視覺感受。盡管 Windows Phone 7 手機只支持單核處理器,但其流暢無比的操作手感還是俘獲了大部分用戶的心,然而最高支持 800*480 的分辨率卻成為眾矢之的。
移動支付
越來越多的手機開始使用 NFC 技術,而 NFC 的一大重要用途便是移動支付。移動支付是大勢所趨,Windows Phone 自然也不甘落後。
目前,iPhone 尚不支持 NFC,也沒有推出任何支持移動支付的應用。而 Android 方面,Google 推出的 Google Wallet 此前只能在 Sprint 網絡下的 Nexus S 才能使用,而 Android 最新的旗艦機型 Galaxy Nexus 在一開始更是連 Google Wallet 的影子都沒看到,原因之一是美國運營商 Verizon 不希望這個會威脅到自己移動支付業務的應用出現在 Galaxy Nexus 上。(注:2010 年,AT&T、Verizon 和 T-Mobile 三大運營商計劃聯合推出類似 Google Wallet 的電子錢包服務 Isis,不過至今還沒正式啟動。)直到今天,據國外媒體報道 Google Wallet 終於能在 AT&T 網絡下的無鎖 Galaxy Nexus 使用。
那麼 Windows Phone 呢?根據 PocketNow 的報道,領導 Windows Phone 7 設計變革的微軟高級副總裁 Joe Belfiore 強調下一代 Windows Phone 所帶來的“錢包體驗”將是得到運營商支持並且安全的,無論是在 SIM 卡上的安全組件還是內置在手機的硬件都能保證這一點。這對 Windows Phone 來說是一個重大機遇,盡管下一代 iPhone 是否會支持 NFC 以及在移動支付領域掀起風波還不得而知,但目前看來 Windows Phone 有望在這個領域先下一城。
系統整合
在這一方面沒有哪一家做得比 Windows Phone 做得更激進的了。
之前的 Windows Phone 7 只是“看起來”跟 Windows 8 很像(都是 Metro UI),到了 Windows Phone 8 時代,連內核都是一樣的了。這樣一來,微軟(Microsoft)的桌面操作系統 Windows 8 與移動操作系統 Windows Phone 8 將有很強的關聯性以及兼容性,將桌面級應用簡化為移動版應用也將更加的簡單。另外,微軟系統的跨平台體驗(桌面 Windows、移動 Windows Phone、客廳 Xbox)將空前地一致,在平台之間同步及共享內容也將無比地簡單。
與其相比,Google 的重點在於讓各平台的設備或產品比如手機、平板、桌面瀏覽器之間有很強的兼容性,數據管理和同步十分簡單,但用戶在各個地方的體驗都有很大差異,無論是從桌面到移動,從平板到手機,甚至從手機到手機,都很讓人感覺有很大的不統一性。這其中的緣由自然是 Google 奉行的開放政策導致的系統平台分裂。
與 Google 不同,蘋果的 iOS 設備之間幾乎沒有使用體驗上的差異,然而其桌面操作系統 Mac OS,無論從 UI 上還是跨平台應用的兼容性,其使用體驗與 iOS 都是分裂的。iCloud 的推出讓其跨平台設備之間的數據有一定程度上的同步,相信 Windows Phone 8 上的 Skydrive 也會做同樣的事情。
應用生態圈
如果說屏幕是 Windows Phone 目前硬件上的最大短板,那麼應用生態圈則是其系統的最大軟肋,並且這個問題在此之前並不是那麼好解決,微軟也在吸引開發者方面費勁了心機。
微軟希望等 Windows Phone 8 發布的時候 Maketplace 能有 10 萬 app。而目前微軟正在大力打造 Windows Phone Marketplace。根據已知的消息,微軟在過去三個月公布了應用增長的情況:
11月16日,應用數量超過 4 萬
12月27日,應用數量超過 5 萬
1月22日,應用數量超過 6 萬
按照“一月一萬”的增長速度,及考慮到後期的加速度,Windows Phone Marketplace 數量在 4 月份可能超過 10 萬個,這是一個很漂亮的數字,Windows Phone 8 借勢推出應該是水到渠成的事情。此前,TNW消息稱微軟將在2月發布Win 8 Beta版,6月下廠封裝,本月不妨關注這個消息能否成真。
相比之下,目前蘋果 App Store 有超過 55 萬個 app;Android Market,根據非官方統計,已經有超過 75 萬個 app。
盡管差距巨大,但事情並不是沒有轉機。解決問題的關鍵或在於 Windows Phone 8 將支持開發者開發本地應用(Native App),這意味著開發者可以更方便地移植 iOS 及 Android 平台上的應用。這對 Windows Phone 的應用生態圈發展,以及開發者來說都是福音。
跨 iOS 和 Windows Phone 平台應用 BarMax 的創建者 Mobasser 表示:
大部分的移動開發者都為 iOS 或者 Android 平台開發過應用。我們希望代碼移植的問題可以得到很好的解決,這樣我們就可以順利地將應用移植到 Windows Phone 平台上而不需要考慮太多的兼容性跟 bug 問題了。
還差什麼?
如果說 Mango 的升級讓 Windows Phone 設備進化到“可用”形態,那麼 Apollo 的升級則會讓 Windows Phone 設備進化到了“有競爭力”的形態。它不僅較好地解決了目前 Windows Phone 7 在硬件及系統上的嚴重缺陷,還讓 Windows Phone 8 設備有望在移動支付、跨平台體驗等方面取得優勢。
看起來 Windows Phone 前景貌似一片大好,但別忘了,iPhone 的成功不僅僅是得益於蘋果明確的市場戰略,更重要的是其無與倫比的工業設計,還有在系統上追求極致、細節的完美用戶體驗。
因此,對 Windows Phone 而言,在解決“外患”的同時,還要把心思放在處理“內憂”上。畢竟,就目前來講,Windows Phone 這個系統還太過“粗糙”,用戶體驗僅僅是差強人意,離“人性化”還很遠。
不過,無論如何,Windows Phone 8 正走在正確的路上
[source: ifanr]
Windows Phone 8 大量細節的泄漏,讓我們對 Windows Phone 又有了新的期待。
Windows Phone 8 Apollo 將支持多核處理器、四種屏幕分辨率、外置儲存卡以及 NFC 技術,更換內核為與 WIindows 8 相同的 NT 內核,此外還有諸多系統應用上的變化。Windows Phone 8 將會在今年發布,具體日期還不得而知,但如此激進的升級無疑為 Windows Phone 增加了與 Android 及 iOS 對抗的籌碼。
硬件支持
處理器方面,Windows Phone 明顯已經慢了一大截。Android 早在 Android 2.2 時期上就有手機使用了雙核處理器,而 iOS 平台也早在去年三月份發布的 iPad 2 以及十一月發布的 iPhone 4S 上用上了 A5 雙核處理器。
但 Windows Phone 8 (代號“Apollo”)開始支持多核處理器總算讓 Windows Phone 迎頭趕上,不過照目前的形勢看,下半年的移動設備處理器很可能就進入四核時代,如果下一代 Windows Phone 僅僅只是雙核的話,那麼從市場競爭力的角度來看無疑又要低了一截:盡管使用感受更為重要,但由於 Android(更確切的說是三星)掀起的手機比拼配置的風潮,高硬件配置不僅成為手機廠商的重要市場武器,也成為了消費者選購手機的重要指標。
另外 Apollo 支持更多的屏幕分辨率則彌補了目前 Windows Phone 7 最嚴重的硬件短板。屏幕分辨率與處理器不同,它帶給用戶是最直觀的視覺感受。盡管 Windows Phone 7 手機只支持單核處理器,但其流暢無比的操作手感還是俘獲了大部分用戶的心,然而最高支持 800*480 的分辨率卻成為眾矢之的。
移動支付
越來越多的手機開始使用 NFC 技術,而 NFC 的一大重要用途便是移動支付。移動支付是大勢所趨,Windows Phone 自然也不甘落後。
目前,iPhone 尚不支持 NFC,也沒有推出任何支持移動支付的應用。而 Android 方面,Google 推出的 Google Wallet 此前只能在 Sprint 網絡下的 Nexus S 才能使用,而 Android 最新的旗艦機型 Galaxy Nexus 在一開始更是連 Google Wallet 的影子都沒看到,原因之一是美國運營商 Verizon 不希望這個會威脅到自己移動支付業務的應用出現在 Galaxy Nexus 上。(注:2010 年,AT&T、Verizon 和 T-Mobile 三大運營商計劃聯合推出類似 Google Wallet 的電子錢包服務 Isis,不過至今還沒正式啟動。)直到今天,據國外媒體報道 Google Wallet 終於能在 AT&T 網絡下的無鎖 Galaxy Nexus 使用。
那麼 Windows Phone 呢?根據 PocketNow 的報道,領導 Windows Phone 7 設計變革的微軟高級副總裁 Joe Belfiore 強調下一代 Windows Phone 所帶來的“錢包體驗”將是得到運營商支持並且安全的,無論是在 SIM 卡上的安全組件還是內置在手機的硬件都能保證這一點。這對 Windows Phone 來說是一個重大機遇,盡管下一代 iPhone 是否會支持 NFC 以及在移動支付領域掀起風波還不得而知,但目前看來 Windows Phone 有望在這個領域先下一城。
系統整合
在這一方面沒有哪一家做得比 Windows Phone 做得更激進的了。
之前的 Windows Phone 7 只是“看起來”跟 Windows 8 很像(都是 Metro UI),到了 Windows Phone 8 時代,連內核都是一樣的了。這樣一來,微軟(Microsoft)的桌面操作系統 Windows 8 與移動操作系統 Windows Phone 8 將有很強的關聯性以及兼容性,將桌面級應用簡化為移動版應用也將更加的簡單。另外,微軟系統的跨平台體驗(桌面 Windows、移動 Windows Phone、客廳 Xbox)將空前地一致,在平台之間同步及共享內容也將無比地簡單。
與其相比,Google 的重點在於讓各平台的設備或產品比如手機、平板、桌面瀏覽器之間有很強的兼容性,數據管理和同步十分簡單,但用戶在各個地方的體驗都有很大差異,無論是從桌面到移動,從平板到手機,甚至從手機到手機,都很讓人感覺有很大的不統一性。這其中的緣由自然是 Google 奉行的開放政策導致的系統平台分裂。
與 Google 不同,蘋果的 iOS 設備之間幾乎沒有使用體驗上的差異,然而其桌面操作系統 Mac OS,無論從 UI 上還是跨平台應用的兼容性,其使用體驗與 iOS 都是分裂的。iCloud 的推出讓其跨平台設備之間的數據有一定程度上的同步,相信 Windows Phone 8 上的 Skydrive 也會做同樣的事情。
應用生態圈
如果說屏幕是 Windows Phone 目前硬件上的最大短板,那麼應用生態圈則是其系統的最大軟肋,並且這個問題在此之前並不是那麼好解決,微軟也在吸引開發者方面費勁了心機。
微軟希望等 Windows Phone 8 發布的時候 Maketplace 能有 10 萬 app。而目前微軟正在大力打造 Windows Phone Marketplace。根據已知的消息,微軟在過去三個月公布了應用增長的情況:
11月16日,應用數量超過 4 萬
12月27日,應用數量超過 5 萬
1月22日,應用數量超過 6 萬
按照“一月一萬”的增長速度,及考慮到後期的加速度,Windows Phone Marketplace 數量在 4 月份可能超過 10 萬個,這是一個很漂亮的數字,Windows Phone 8 借勢推出應該是水到渠成的事情。此前,TNW消息稱微軟將在2月發布Win 8 Beta版,6月下廠封裝,本月不妨關注這個消息能否成真。
相比之下,目前蘋果 App Store 有超過 55 萬個 app;Android Market,根據非官方統計,已經有超過 75 萬個 app。
盡管差距巨大,但事情並不是沒有轉機。解決問題的關鍵或在於 Windows Phone 8 將支持開發者開發本地應用(Native App),這意味著開發者可以更方便地移植 iOS 及 Android 平台上的應用。這對 Windows Phone 的應用生態圈發展,以及開發者來說都是福音。
跨 iOS 和 Windows Phone 平台應用 BarMax 的創建者 Mobasser 表示:
大部分的移動開發者都為 iOS 或者 Android 平台開發過應用。我們希望代碼移植的問題可以得到很好的解決,這樣我們就可以順利地將應用移植到 Windows Phone 平台上而不需要考慮太多的兼容性跟 bug 問題了。
還差什麼?
如果說 Mango 的升級讓 Windows Phone 設備進化到“可用”形態,那麼 Apollo 的升級則會讓 Windows Phone 設備進化到了“有競爭力”的形態。它不僅較好地解決了目前 Windows Phone 7 在硬件及系統上的嚴重缺陷,還讓 Windows Phone 8 設備有望在移動支付、跨平台體驗等方面取得優勢。
看起來 Windows Phone 前景貌似一片大好,但別忘了,iPhone 的成功不僅僅是得益於蘋果明確的市場戰略,更重要的是其無與倫比的工業設計,還有在系統上追求極致、細節的完美用戶體驗。
因此,對 Windows Phone 而言,在解決“外患”的同時,還要把心思放在處理“內憂”上。畢竟,就目前來講,Windows Phone 這個系統還太過“粗糙”,用戶體驗僅僅是差強人意,離“人性化”還很遠。
不過,無論如何,Windows Phone 8 正走在正確的路上
[source: ifanr]
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