從遊戲機到手機到電子詞典,甚至是計算器……貌似只要有屏幕的電子設備,我們都會看到“俄羅斯方塊”身影(即使很多都是“衍生版”)。
既然如此,又怎會錯過銷量近30 萬的Pebble 呢?讓人驚訝的是, “俄羅斯方塊” 僅是登陸Pebble 遊戲中的一員,只要你擁有一塊Pebble,目前你已經能在其專屬軟件商店下載到“乒乓”、“太空侵略者”、“打磚塊”的衍生類游戲了。
Polygon 報導,雖然Pebble 只有一塊1.26 寸,分辨率只有144 x 168 的黑白e-paper 屏幕,但越來越多遊戲開發者將目光投射在這款銷量已接近30 萬的智能手錶身上。
雖然在Pebble 的官方頁面上對“遊戲”並沒有隻字提及,但由於官方一早已向開發者發放SDK,Pebble 上並不缺乏遊戲。
一開始開發者只是出於“好玩”,覺得可以在手錶上開發一款可玩的遊戲實在太酷了。但目前開發者已經開始注意到,在Pebble 應用商店上一些遊戲已成為排行榜前列的應用——即使目前智能手機並不是玩遊戲最佳設備。
當然對於智能手錶開發遊戲也遇到不少挑戰,比當年針對iPod 的Click-Wheel 設計遊戲相比,智能手錶不但受有限的按鈕所困,而且玩遊戲往往需要玩家使用單手操作。
另外,因為Pebble 屏幕解析率偏低,開發者往往需要為一顆像素的排放而折騰半天,因為一旦放歪了整個物件就會變形,這種情況就像上世紀九十年代開發遊戲時一樣。
作為Pebble 平台上最早的一批遊戲開發者,許伊·德蘭(Huy Tran)與阿斯達· 伊克巴爾( Asad Iqbal)分享了對遊戲在智能手錶發展前景的一些看法。
很明顯智能手錶並不適合所有類型的遊戲,但是一些回合製的戰略遊戲和解密遊戲在手錶上,則很有可能有不錯的前景。他們認為,未來智能手錶甚至可以通過和手機聯動發揮更大的樂趣。
以Code Runner 這類充分利用GPS 的遊戲為例, 智能手錶可能比手機的遊戲體驗更好,因為玩家不需要一路全程都舉著手機在看,相比下只需要抬手一瞥即可繼續遊戲。
不過即使在Pebble 上已經看到讓人欣喜的勢頭,但目前手機遊戲的留存率、變現率依然是不確定因素。比如開發著名遊戲《水果忍者》的Halfbrick 在接受訪問時就對此表示觀望。
另外對於一些開發者來說,Pebble 的“機能” 還是太弱,表示如果能適當增強一下就好了。
題圖來自:Business Insider
資料來源:ifanr
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