看過《星艦迷航記》的你一定印象深刻,組員閒暇時都會使用「全像甲板」(Holodeck)讓自己暫時回到地球的環境放鬆一下,可能是在草原上騎馬,或者在酒吧裡與美女談心。
科幻電影裡的想像產物,過去我們只能作作白日夢,但從 Illumiroom 計畫來看,微軟正進一步要實現這個幻想。
在 2013 CES(美國消費性電子展)上,微軟展示了 Illumiroom 概念計畫的影片,透過 Xbox Kinect 和一台投影機,分析使用者房間内的幾何地形,把遊戲裡的場景延伸至整個房間。 微軟表示影片裡的視覺效果將會是實際使用時的樣子,而不是影片後製加上去的特效。
該計畫 4 位成員:Brett Jones、Hrvoje Benko、Eyal Ofek 和 Andy Wilson ,想以混合虛擬和真實世界的投影,突破客廳娛樂的視覺享受極限。
稍微得寸進尺的想像一下,這項技術如果成真,能夠帶來哪些應用?遊戲上的應用當然不用說,假如今天玩得是一恐怖探險遊戲(像是《沈默之丘》),身歷其境的恐懼將不是 3D 效果可以比擬。
有沒有可能把它應用在看展覽上呢?結合網路,我們可以徜徉於世界各地的博物館裡,從教育的角度來看,也將突破教室與黑板的界限。
微軟將於4月底的 ACM CHI 2013 上透露更多的細節,這無疑是筆者今年最想要看到的一項新玩意兒!
資料來源:TechOrange
科幻電影裡的想像產物,過去我們只能作作白日夢,但從 Illumiroom 計畫來看,微軟正進一步要實現這個幻想。
在 2013 CES(美國消費性電子展)上,微軟展示了 Illumiroom 概念計畫的影片,透過 Xbox Kinect 和一台投影機,分析使用者房間内的幾何地形,把遊戲裡的場景延伸至整個房間。 微軟表示影片裡的視覺效果將會是實際使用時的樣子,而不是影片後製加上去的特效。
該計畫 4 位成員:Brett Jones、Hrvoje Benko、Eyal Ofek 和 Andy Wilson ,想以混合虛擬和真實世界的投影,突破客廳娛樂的視覺享受極限。
稍微得寸進尺的想像一下,這項技術如果成真,能夠帶來哪些應用?遊戲上的應用當然不用說,假如今天玩得是一恐怖探險遊戲(像是《沈默之丘》),身歷其境的恐懼將不是 3D 效果可以比擬。
有沒有可能把它應用在看展覽上呢?結合網路,我們可以徜徉於世界各地的博物館裡,從教育的角度來看,也將突破教室與黑板的界限。
微軟將於4月底的 ACM CHI 2013 上透露更多的細節,這無疑是筆者今年最想要看到的一項新玩意兒!
資料來源:TechOrange
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