手勢控制近來偷走了不少鎂光燈,但本週2013的IDF上, 英特爾推出了它的3D手勢控制, 3D攝像頭和立體音頻輸入將內置到筆記本中,利用“飛行時間”傳感器來捕捉各種信息, 希望它跟鼠標一樣普及。讓你的手靈活地跟視頻中的小青蛙一樣。
控制系統前面和中心是一個全新的Senz3D,可結合英特爾的自由感知計算SDK來支持開發者開發相關App。
感知計算成為普適計算的關鍵
2012年IDF上感知計算SDK首次亮相,那時因特爾認為它將代替使用了50多年的鼠標,隨著計算變得越來越普及,感知計算也會像電網那樣普及、直觀和自然。下面的青蛙和昆蟲視頻就很好地解釋了這個現象。
英特爾感知計算負責人Achintya Bhowmik博士表示:“ 要創建真正的感知幾面,需要真正的3D視頻和立體聲輸入。目前Leap Motion或者Haptix簡單的雙攝像頭和紅外LED還不足以滿足需求” 。
英特爾定制的720p RGB攝像頭(來自SoftKinetic技術)可利用飛行時間傳感器捕捉各種信息。整個組合提供Kinect那樣的運動和手勢跟踪,加上SoftKinetic的配套軟件,可精確跟踪六英寸到三英尺(15—90cm)距離內的動作。
而立體聲麥克風支持語音識別、背景噪聲抑制的提高,等這個技術成熟後,預計2014年有望價格大幅下降。
英特爾的設計已經得到了回報
跟一般跳躍運動的經驗不一樣,使用Senz3D相當簡單,遊戲中可以不經培訓就能控制戰鬥機在飛行中不會墮落。
小結:但為了避免手臂太累,開發人員最好結合鍵盤、鼠標、手勢達到最佳輸入,完全依靠3D手勢應該是個有難度的事情。
資料來源:雷鋒網
控制系統前面和中心是一個全新的Senz3D,可結合英特爾的自由感知計算SDK來支持開發者開發相關App。
感知計算成為普適計算的關鍵
2012年IDF上感知計算SDK首次亮相,那時因特爾認為它將代替使用了50多年的鼠標,隨著計算變得越來越普及,感知計算也會像電網那樣普及、直觀和自然。下面的青蛙和昆蟲視頻就很好地解釋了這個現象。
英特爾感知計算負責人Achintya Bhowmik博士表示:“ 要創建真正的感知幾面,需要真正的3D視頻和立體聲輸入。目前Leap Motion或者Haptix簡單的雙攝像頭和紅外LED還不足以滿足需求” 。
英特爾定制的720p RGB攝像頭(來自SoftKinetic技術)可利用飛行時間傳感器捕捉各種信息。整個組合提供Kinect那樣的運動和手勢跟踪,加上SoftKinetic的配套軟件,可精確跟踪六英寸到三英尺(15—90cm)距離內的動作。
而立體聲麥克風支持語音識別、背景噪聲抑制的提高,等這個技術成熟後,預計2014年有望價格大幅下降。
英特爾的設計已經得到了回報
跟一般跳躍運動的經驗不一樣,使用Senz3D相當簡單,遊戲中可以不經培訓就能控制戰鬥機在飛行中不會墮落。
小結:但為了避免手臂太累,開發人員最好結合鍵盤、鼠標、手勢達到最佳輸入,完全依靠3D手勢應該是個有難度的事情。
資料來源:雷鋒網
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