文/國仁
Facebook花20億美金收購Oculus,這是智能硬件領域繼Nest之後又一個驚世駭俗的變現案例。 Oculus是誰?為什麼值20億?只有真正的業內人士,才能說得清。
為此,我找到國內也在做類似Oculus虛擬現實遊戲頭盔產品的覃政,他的產品叫AntVR,今年1月份我在一次會議上用過他們產品。雖然當時的樣機還比較重,但身臨其境的打CS遊戲的體驗讓我印象深刻。
下面跟隨我與覃政問答,來解讀Oculus和虛擬現實頭盔/眼鏡類產品的那些事:
國仁:Oculus為什麼值20億美金,Facebook有沒有高估?
覃政:應該值這個錢,從這幾點看:
1)、Oculus上一輪融資是1億美金,之前分別經歷過一次1600萬美元和4000萬美元的融資,Oculus的估值已經是10億美金。另外,Facebook這次也並不是給了20億現金,4億是現金,其餘是股票。
2)、在虛擬現實遊戲頭盔領域,Oculus幾乎沒有競爭,屬於一家獨大。 SONY之前推出的頭戴顯示器,定位不一樣,最近SONY才發布了一個相似的東西,PS4的遊戲頭盔,說明SONY也開始跟進。
3)、之前只有Oculus一家做,關注度小,這個行業不太明朗。通過Oculus前幾輪的融資,投資人已經看明白這個事;加上SONY這類大公司的跟進,已經開始受到認可,未來一定會放得更大。
國仁:Oculus的核心技術和優勢是什麼?
覃政:Oculus的核心技術在於最初做的頭部跟踪技術、通過光學方案對虛擬現實的實現。
我本人是學光學出身的,我們研究過Oculus的產品,他的光學方案做的是比較差的,包括最新的產品依然沒有改進。 (注:由於光學透鏡存在畫面球形畸變,Oculus需要遊戲畫面針對球形畸變進行校正計算,才能輸出正常顯示的畫面。覃政的產品在光學方案上,通過加入非球面鏡片解決了畫面球形畸變。)
Oculus的另一個優勢是,創始人是遊戲圈的,創始初期,有很多遊戲圈的人加入,所以Oculus實際上是一個遊戲公司。因此可以鼓動遊戲廠商和開發者支持Oculus,提供Demo和開發專門針對Oculus的遊戲。
由於Oculus遊戲頭盔的光學特性,沒法支持現有的遊戲,遊戲廠商要支持Oculus產品,需要在輸出的時候,對畫面做大的改變(即用於校正光學球形畫面畸變),所以大的遊戲公司像暴雪、動視還沒有增加對Oculus支持。只能開發新的遊戲,如果沒有遊戲開發者的支持,Oculus根本做不下去。
國仁:虛擬現實頭盔產品的核心價值是什麼?
覃政:虛擬現實領域會大幅度改變我們的生活,未來虛擬顯示的顯示產品(頭盔、眼鏡)可以像日常的眼鏡一樣佩戴。
最終的目的是,所有顯示終端都可以用眼鏡來實現。增強現實會越來越普遍,比如你伸出一隻手,上面出現一個手機屏幕,可以進行操作,但是這個手機實際上是通過眼鏡顯示出來的。就好像20年前,你看到一個人用大哥大打電話,像是自言自語,以為是瘋子,現在看來很正常,科技發展會改變這種認識。
虛擬現實現在是2個方向,一個是頭盔類產品。二個是眼鏡類產品,其實都是頭戴式的顯示產品,因為眼鏡太小,所以現在通過頭盔類產品進行過渡。
國仁:未來的商業前景怎樣?
覃政:現在談商業,意義不大,類似技術20年前就有了,只是離普通用戶很遠。商業化關鍵取決於內容提供商,現在國內主要是網游,國外主機遊戲和單機遊戲也有一定市場。
我們和Oculus做一個硬件,使用場景看內容商怎麼做,有這麼幾種設想:
1)和電影提供商合作,提供一個輸出接口,可以得到和電影院一樣的體驗。
2)遊戲領域可以和遊戲廠商合作,比較適合射擊類的遊戲、RPG類的魔獸世界,通過和遊戲捆版銷售,設置遊戲專區等方式進入市場。在遊戲裡,用戶還可以進行實景對話。
3)在社交網絡裡面,我可以帶著虛擬現實眼鏡聊天,能夠面對面地看到坐在對面的朋友。
4)虛擬現實的旅遊,現在已經有公司提供旅遊景點的全景地圖,未來將會是3D的。通過虛擬現實眼鏡,你可以身臨其境地遊覽景區,在裡面實時的走動;可以把景區外面免費,裡面收費。
覃政的產品
國仁:ANTVR和Oculus有什麼異同?
覃政:相同地方時有,1)分辨率是一樣的,都是1920*1080,左右兩個屏,分別現實960*1080像素畫面。 2)頭部跟踪都是核心技術,AntVR除了頭部指向跟踪,還能支持位置跟踪,模擬真實的行走。
3)視角都是100°(可視畫面的對角線)。
不同之處包括,1)光學方案不同,前面已經提到,畫面球形畸變,Oculus是在遊戲畫面輸出的時候進行校正,AntVR是通過光學校正,因此AntVR不挑遊戲,能即插即用。
2)跟踪技術不一樣,Oculus利用外置攝像頭進行跟踪,AntVR通過內置傳感器進行跟踪。
國仁:你們產品現在什麼階段?
覃政:21日已進行一次首發,4月初會在KickStart上發布。最近剛剛完成工業設計,4月份開始量產的準備,樣機的PCB電路板等都已經做好。樣機產品的分辨率為720P,量產分辨率為1080P。融資方面,早期融資會支持我們的研發。
聊到為什麼要在KickStart這樣的眾籌平台上發布和募資,覃政有些意氣風發,認為KickStart不僅僅是眾籌平台,同樣是很好的宣傳平台。像世界證明,這個產品是我們做的。
而FaceBook對Oculus的收購,肯定會讓虛擬現實讓更多投資人、大眾看到。如覃政所說,虛擬現實這塊很冷門,過去可能只有百分之幾的人知道,現在FaceBook收購後,大部分業內人士都會知道。
回到標題的問題,Oculus為什麼值20億,除了是目前這個行業的老大。更大的原因是虛擬現實未來的發展將遠超現在的預期,扎克伯格也看到了這一點,並在博客中講到,Oculus的未來不局限於遊戲,還將讓Oculus成為一個提供眾多體驗的平台。你可以享受體育比賽現場的氛圍,與世界各地的師生共處一室,還能面對面向醫生諮詢——這一切,只要在家裡帶上一副眼鏡就可以實現。
資料來源:雷鋒網
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