iOS最早出現於07年的iPhone,之後5年+的時間裡它以iPhone、iPad和iPod Touch的形式在移動計算領域全面延伸。移動的更迭迅速,轉眼iOS已經成了移動OS上的老兵,話說你還記得iOS出道當年磚頭機上風華正茂的塞班嗎?
第一代iOS其實並不叫iOS
第一代iPhone發佈時,蘋果宣稱它的內核和Mac OS X完全相同。儘管當時的手機OS和OS X共用了相當多的工具和元素,但也可以預見兩者有明顯屬性區分。此後的4年裡,這個OS一直被稱為“iPhone OS”,直到2010年的iOS 4發布。
第一代iPhone OS在功能上並不起眼,當時成熟的平台包括Windows Mobile、 Palm OS、Symbian和BlackBerry。 iPhone不支持3G、多任務,沒有第三方app,不能剪貼複製文本,沒有可定制的壁紙,文件系統不面向用戶。無論是對於黑客還是開發者,這都是一個完全封閉的平台。但iOS 1.0(iPhone OS)觸發了兩項移動產業的大變革。
以觸屏為核心的交互界面。 在iPhone之前,沒有一部主流手機採用觸屏交互。蘋果在引入電容屏之外,將新的UI交互模式與硬件結合。另外,蘋果還優化了手指縮放的功能讓移動上的內容瀏覽更加自然流暢。
移動瀏覽器Safari。 當時的Safari因不支持flash插件而聞名,但同時期的其他OS帶來的內容轉換和變形確實也讓這個瀏覽器絕塵而去。
iOS 2:迎接app們
08年的7月,蘋果在iOS上引入了app store(應該叫終於引入了app store)。 App Store是建立在蘋果原有iTunes的用戶群上,二者的信用卡信息可以共享。
App Store之前移動app的主流分發渠道是網絡或者第三方的app store,這一開闢了第一方app審查和分發的先河。
iOS SDK是iPhone上的第二項創新,開發者們開始將3D遊戲引入這個平台,app整體外觀、質量和數量大幅提升,這為平台的長期領跑打了一個好基礎。
iOS 3:功能的彌合
iOS 3.0和iPhone 3GS同期面世,但跟3GS一樣,iOS 3.0沒有太大亮點。它開始做功能的彌合,修修補補系統上的大批細分功能。
增加了Copy、Paste,焦點搜索和第三方app的消息推送(從此開始了強迫症患者樂此不疲的升級更新)。
iOS 4:多任務的引進
iOS 4的頭條更新當然是多任務功能的引入。但在機制上蘋果並不允許任何app在後台運行,而是以多服務進程的方式運行這些數據。這麼操作的好處是減少多任務時的內存消耗,另一方面也保護多任務狀態下的續航。
iOS 5:Siri
跟iOS 3一樣,iOS 5也伴隨著一台“S”型號的機型(iPhone 4s)。可以說iPhone 4s加上iOS 5這兩個組合神器打下了蘋果穩固的江山。
Siri是iPhone 4s的獨家新品。蘋果在它還是測試版時就發佈出來了,算是多年來的一個特例。作為一種自然交互手段,語音技術將是未來設備的重要入口之一。
iOS 6:敗走地圖
在去年的WWDC上,蘋果發布了iOS 6。在這次更新中蘋果用自家的服務試圖代替Google Maps。
蘋果從第一代iPhone起就使用Google Maps,但幾年來兩家的關係日益緊張。蘋果開始嘗試收購技術公司來減少對Google生態的依賴。但iOS 6中的地圖上線後bug重重,一段時間後蘋果甚至不得不號召大家使用網頁版Google Maps暫代導航的功能。
iOS 7:Ive的時代
iOS 7這年是蘋果第一次發布了兩款設備,一台是A6 32位處理器的iPhone 5c,另一台是A7 64處理器的iPhone 5s。
iOS 6的地圖砸了,Scott Forstall撤了,而iOS 7帶上了Jony Ive強烈的個人風格。 iOS多年的擬物、紋理被扁平、鮮豔、透明的iOS 7取代。 iOS 7外觀上最大的變化是層次,主屏和app在畫面最底層,而透明效果將其他界面覆蓋在上面。
除卻外觀上的大改,iOS 7在用戶與手機的交互手段上並沒有太多變化,而是著手解決類似Control Center這樣的細節。
資料來源:雷鋒網
第一代iOS其實並不叫iOS
第一代iPhone發佈時,蘋果宣稱它的內核和Mac OS X完全相同。儘管當時的手機OS和OS X共用了相當多的工具和元素,但也可以預見兩者有明顯屬性區分。此後的4年裡,這個OS一直被稱為“iPhone OS”,直到2010年的iOS 4發布。
第一代iPhone OS在功能上並不起眼,當時成熟的平台包括Windows Mobile、 Palm OS、Symbian和BlackBerry。 iPhone不支持3G、多任務,沒有第三方app,不能剪貼複製文本,沒有可定制的壁紙,文件系統不面向用戶。無論是對於黑客還是開發者,這都是一個完全封閉的平台。但iOS 1.0(iPhone OS)觸發了兩項移動產業的大變革。
以觸屏為核心的交互界面。 在iPhone之前,沒有一部主流手機採用觸屏交互。蘋果在引入電容屏之外,將新的UI交互模式與硬件結合。另外,蘋果還優化了手指縮放的功能讓移動上的內容瀏覽更加自然流暢。
移動瀏覽器Safari。 當時的Safari因不支持flash插件而聞名,但同時期的其他OS帶來的內容轉換和變形確實也讓這個瀏覽器絕塵而去。
iOS 2:迎接app們
08年的7月,蘋果在iOS上引入了app store(應該叫終於引入了app store)。 App Store是建立在蘋果原有iTunes的用戶群上,二者的信用卡信息可以共享。
App Store之前移動app的主流分發渠道是網絡或者第三方的app store,這一開闢了第一方app審查和分發的先河。
iOS SDK是iPhone上的第二項創新,開發者們開始將3D遊戲引入這個平台,app整體外觀、質量和數量大幅提升,這為平台的長期領跑打了一個好基礎。
iOS 3:功能的彌合
iOS 3.0和iPhone 3GS同期面世,但跟3GS一樣,iOS 3.0沒有太大亮點。它開始做功能的彌合,修修補補系統上的大批細分功能。
增加了Copy、Paste,焦點搜索和第三方app的消息推送(從此開始了強迫症患者樂此不疲的升級更新)。
iOS 4:多任務的引進
iOS 4的頭條更新當然是多任務功能的引入。但在機制上蘋果並不允許任何app在後台運行,而是以多服務進程的方式運行這些數據。這麼操作的好處是減少多任務時的內存消耗,另一方面也保護多任務狀態下的續航。
iOS 5:Siri
跟iOS 3一樣,iOS 5也伴隨著一台“S”型號的機型(iPhone 4s)。可以說iPhone 4s加上iOS 5這兩個組合神器打下了蘋果穩固的江山。
Siri是iPhone 4s的獨家新品。蘋果在它還是測試版時就發佈出來了,算是多年來的一個特例。作為一種自然交互手段,語音技術將是未來設備的重要入口之一。
iOS 6:敗走地圖
在去年的WWDC上,蘋果發布了iOS 6。在這次更新中蘋果用自家的服務試圖代替Google Maps。
蘋果從第一代iPhone起就使用Google Maps,但幾年來兩家的關係日益緊張。蘋果開始嘗試收購技術公司來減少對Google生態的依賴。但iOS 6中的地圖上線後bug重重,一段時間後蘋果甚至不得不號召大家使用網頁版Google Maps暫代導航的功能。
iOS 7:Ive的時代
iOS 7這年是蘋果第一次發布了兩款設備,一台是A6 32位處理器的iPhone 5c,另一台是A7 64處理器的iPhone 5s。
iOS 6的地圖砸了,Scott Forstall撤了,而iOS 7帶上了Jony Ive強烈的個人風格。 iOS多年的擬物、紋理被扁平、鮮豔、透明的iOS 7取代。 iOS 7外觀上最大的變化是層次,主屏和app在畫面最底層,而透明效果將其他界面覆蓋在上面。
除卻外觀上的大改,iOS 7在用戶與手機的交互手段上並沒有太多變化,而是著手解決類似Control Center這樣的細節。
資料來源:雷鋒網
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