憤怒鳥(Angry Birds)玩跨界:流行文化雜交的藝術

數碼情報站 於 17/11/2012 發表 收藏文章
除了憤怒鳥(Angry Birds)的粉絲,相信買《憤怒的小鳥:星球大戰》(以下簡稱《怒鳥:星戰》)來玩的有相當一部分的星戰迷。但是,作為星戰迷之一的我心情很複雜。在玩遊戲之前,我非常擔心怒鳥圓圓呆呆的形象和絕地武士們不搭調,圓滾滾的韓·索羅和天行者?哦,天哪。但是在玩到遊戲之後,這些擔心絕大部分瞬間打消,“”願原力與鳥同在。 ”The Verge 撰文介紹了這兩個風格迥然相異的流行文化形象“結合”的一些細節。

在《里約大冒險》中,主角們同樣是鳥,這使得它們與生氣的小鳥們形象的結合併不困難。但是這樣的經驗對於經典太空歌劇電影《星球大戰》來說並沒有借鑒意義。 《怒鳥:星戰》的啟動畫面上,只要看過《星球大戰:新希望》的玩家就能一眼認出楚巴卡、韓·索羅、歐比汪和盧克。雖然他們只是鳥,但是神情和裝扮都維妙維肖,豬頭死星、豬斯·維達都毫無疑問很“可怕”也很可愛。 《怒鳥:星戰》把怒鳥的滑稽和星戰的嚴肅結合的很好。

但最初《怒鳥:星戰》並不是一個獨立的創意。

最早是Rovio 的藝術總監Toni Kysenius 在《憤怒的小鳥:太空》中嘗試加入《星戰》的視覺效果。在獲得盧卡斯影業的特許授權之前,他們一直盡力在遠離《星球大戰》的創意。與盧卡斯影業談妥之後,雙方都非常興奮。 《怒鳥:星戰》的正式設計師Jarrod Gecek 說:“從小看到大,人人都愛《星戰》。”剛剛接下這份設計工作時,他很擔心能否掌握《星戰》在這個遊戲中的成分,也沒有和別人分享過其他粉絲的擔憂。 “直到他們告訴我,這會是一個獨立項目的第一部,我開始覺得從《怒鳥:太空》進化到《怒鳥:星戰》很有意義。”

Jarrod Gecek 加入工作的時候,角色設計已經完成。他的工作就是完整還原電影中重要劇情的場景,而且要保留有關遊戲功能的矢量圖形。他在尺寸和模型上徘徊了很久,因為有些設計,如果拉出彈弓發射出去,本能的就會認為它飛不起來。在豬斯·維達的頭盔設計上,他也曾反複調整呼吸器的位置來符合原本綠豬的鼻孔位置。鳥們的裝扮也調整過很多次,曾因為身上的裝備太多而看不到顏色。

相對於角色設計,把電影兩個多小時的劇情凝練在幾十副過場漫畫和動畫中,還不能讓遊戲體積變得過大,這才是個大問題。 Toni Kysenius 說:他最喜歡那副盧克一行人在Mos Eisley 酒吧里,楚巴卡撅著嘴用吸管喝飲料的漫畫。這簡直和遊戲中最具標誌性的時刻——“現在,我是你的主人。”——同為經典。

令人驚訝的是,Jarrod Gecek 不是個鐵桿《星戰》迷。在工作​​的時候,他也反復重新觀看了《星戰》系列電影。他描述看到韓·索羅開槍時的鏡頭,“太帥了。”正因為如此,他在設計裡犯了一些小錯,例如激光顏色、光劍顏色等等,好在粉絲們都幫他指了出來。他表示,就因為這些狂熱、堅持的粉絲,《怒鳥:星戰》也會是一個絕佳的混搭系列。


資料來源:ifanr

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