虛擬現實技術,說來話長。
很久很久以前,任天堂在虛擬現實遊戲設備上摔了個大跟頭,研發了三年的 Virtual Boy 上市僅半年時間,就宣布終止。設備本身有硬傷,它十分笨重,無法自如地套在頭上,遊戲畫面一片暗紅,而且當時 LED 尚未普及,畫面刷新率偏低,導致畫面模糊。此外,180 美元的定價在當時的市場來說,是難以接受的。
也許是因為軟、硬件技術,都尚未準備好,“虛擬現實” 自此成為科幻小說/電影、實驗室裡可以看見,但無法接觸的技術 —— Virtual Boy 之後,遊戲廠商世嘉曾經打算開發名為 Sega VR 的虛擬現實設備,但最後胎死腹中。
現在是 2013 年,時間已經過去差不多 20 年,技術發展日新月異,也許 “虛擬現實” 已經做好準備,重新出現在消費性電子市場上。去年八月,Kickstarter 上一個名為 Oculus Rift 的虛擬設備吸引了眾人的興趣,項目原本只打算募集 25 萬美元作為初始資金,結果是 240 萬美元!可見群眾的熱情。
Oculus Rift 還參與了去年的 E3 遊戲大戰,以及今年年初的 CES 2013 大展,被評論為 “最佳遊戲設備”。到底戴上 Oculus Rift 會是怎樣的感覺? Gizmg 的 Jonathan Fincher 進行了體驗。
不必被 Oculus Rift 龐大的外觀嚇到,它戴起來其實蠻舒服。不過,由於 Oculus
Rift 的大小是固定的,如果你的眼鏡框較大,那麼可能沒辦法戴上,公司稱正在解決這一問題中。
Oculus Rift 的技術都集中在兩個 “取景器” 上,它們各自顯示一個遊戲畫面。並給玩家帶來身臨其境的感受——第一次戴的時候,Fincher 整整愣了 30 秒才想起自己是在遊戲世界裡,意識不到在自己眼前的,其實是兩塊屏幕——如果你覺得戴上Oculus Rift 之後,就好像帶上眼鏡看3D 電影,那麼就大錯特錯了。
完全“沉浸式”的感受,和對著屏幕按按手柄和鍵盤完全不同。這或許是“虛擬現實”技術的獨到之處,也是Oculus VR 的製勝法寶。它能否帶來游戲方式的革命呢?
縱觀遊戲產業的發展,和創新緊密相關。
“十字方向鍵” 的出現,讓玩家擁有優秀的操控方式;PlayStation 引入光盤驅動器,大幅增強遊戲的內容和畫面表現力;Wii 依賴手勢的操作方式,再一次催生大批新類型的遊戲;Kinect 在 Wii 的基礎上進一步發展,令身體姿勢也成為操作方式之一。
“體勢操作” 與 “虛擬現實” 結合起來,會發生怎樣的化學反應? Nathan Andrews 開發了Half-Life 2 的 VR 模式,並錄製了一段視頻。可以看出,戴上 Oculus Rift、手持光電槍來玩 Half-Life 2,遊戲的感受截然不同。 “很爽!”
“虛擬現實” 能否為遊戲帶來一場革命?這個問題越來越被遊戲界的人提起。
Oculus VR 的創始人是創立 id Software 的傳奇遊戲人 John Carmack,去年接受 GamesInsdustry 的採訪時,直接說 “無論我如何想像,下一代的遊戲都沒辦法讓我感到興奮。……索尼和微軟為浮點運算性能而戰,但最終不會什麼差別。”
據報導,下個月 Oculus Rift 將為開發者提供 “開發板”。 Epic Games 的創始人 Tim Sweeney 稱他們正在開發與 “虛擬現實” 頭盔相適配的遊戲。
目前 Oculus Rift 只面向 Windows 一個平台,公司稱未來會面向主流的桌面、移動平台。許多遊戲可以經過移植後成為支持 “虛擬現實” 的版本,據說過程並不難。
就 Oculus Rift 本身,其配件均能從主流的智能手機、平板電腦中找到,大部分在中國的工廠裡生產,設備的最終報價在 200 – 300 美元之間。
怎麼樣,你想戴上這個 “虛擬現實” 神盔嗎?
資料來源:ifanr
很久很久以前,任天堂在虛擬現實遊戲設備上摔了個大跟頭,研發了三年的 Virtual Boy 上市僅半年時間,就宣布終止。設備本身有硬傷,它十分笨重,無法自如地套在頭上,遊戲畫面一片暗紅,而且當時 LED 尚未普及,畫面刷新率偏低,導致畫面模糊。此外,180 美元的定價在當時的市場來說,是難以接受的。
也許是因為軟、硬件技術,都尚未準備好,“虛擬現實” 自此成為科幻小說/電影、實驗室裡可以看見,但無法接觸的技術 —— Virtual Boy 之後,遊戲廠商世嘉曾經打算開發名為 Sega VR 的虛擬現實設備,但最後胎死腹中。
現在是 2013 年,時間已經過去差不多 20 年,技術發展日新月異,也許 “虛擬現實” 已經做好準備,重新出現在消費性電子市場上。去年八月,Kickstarter 上一個名為 Oculus Rift 的虛擬設備吸引了眾人的興趣,項目原本只打算募集 25 萬美元作為初始資金,結果是 240 萬美元!可見群眾的熱情。
Oculus Rift 還參與了去年的 E3 遊戲大戰,以及今年年初的 CES 2013 大展,被評論為 “最佳遊戲設備”。到底戴上 Oculus Rift 會是怎樣的感覺? Gizmg 的 Jonathan Fincher 進行了體驗。
不必被 Oculus Rift 龐大的外觀嚇到,它戴起來其實蠻舒服。不過,由於 Oculus
Rift 的大小是固定的,如果你的眼鏡框較大,那麼可能沒辦法戴上,公司稱正在解決這一問題中。
Oculus Rift 的技術都集中在兩個 “取景器” 上,它們各自顯示一個遊戲畫面。並給玩家帶來身臨其境的感受——第一次戴的時候,Fincher 整整愣了 30 秒才想起自己是在遊戲世界裡,意識不到在自己眼前的,其實是兩塊屏幕——如果你覺得戴上Oculus Rift 之後,就好像帶上眼鏡看3D 電影,那麼就大錯特錯了。
完全“沉浸式”的感受,和對著屏幕按按手柄和鍵盤完全不同。這或許是“虛擬現實”技術的獨到之處,也是Oculus VR 的製勝法寶。它能否帶來游戲方式的革命呢?
縱觀遊戲產業的發展,和創新緊密相關。
“十字方向鍵” 的出現,讓玩家擁有優秀的操控方式;PlayStation 引入光盤驅動器,大幅增強遊戲的內容和畫面表現力;Wii 依賴手勢的操作方式,再一次催生大批新類型的遊戲;Kinect 在 Wii 的基礎上進一步發展,令身體姿勢也成為操作方式之一。
“體勢操作” 與 “虛擬現實” 結合起來,會發生怎樣的化學反應? Nathan Andrews 開發了Half-Life 2 的 VR 模式,並錄製了一段視頻。可以看出,戴上 Oculus Rift、手持光電槍來玩 Half-Life 2,遊戲的感受截然不同。 “很爽!”
“虛擬現實” 能否為遊戲帶來一場革命?這個問題越來越被遊戲界的人提起。
Oculus VR 的創始人是創立 id Software 的傳奇遊戲人 John Carmack,去年接受 GamesInsdustry 的採訪時,直接說 “無論我如何想像,下一代的遊戲都沒辦法讓我感到興奮。……索尼和微軟為浮點運算性能而戰,但最終不會什麼差別。”
據報導,下個月 Oculus Rift 將為開發者提供 “開發板”。 Epic Games 的創始人 Tim Sweeney 稱他們正在開發與 “虛擬現實” 頭盔相適配的遊戲。
目前 Oculus Rift 只面向 Windows 一個平台,公司稱未來會面向主流的桌面、移動平台。許多遊戲可以經過移植後成為支持 “虛擬現實” 的版本,據說過程並不難。
就 Oculus Rift 本身,其配件均能從主流的智能手機、平板電腦中找到,大部分在中國的工廠裡生產,設備的最終報價在 200 – 300 美元之間。
怎麼樣,你想戴上這個 “虛擬現實” 神盔嗎?
資料來源:ifanr
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