PS4 vs.Xbox NG,次世代主機殊途同歸

數碼情報站 於 22/02/2013 發表 收藏文章
今天索尼在紐約舉行的 PlayStation 4 發布會有云遊戲這樣的亮點,但實際上粉絲們頗為失望——整場發布會真機始終沒有出現。甚至有網友調侃說:索尼好厲害,手柄就是遊戲主機。

發布會之後,索尼發布了一篇很長的技術文檔 PDF 介紹 PS4 的技術特性。 PS4 的主要配置如下:

  • 定製版單芯片 CPU,擁有八個 x86-64 AMD Jaguar 核心,提供 1.84 萬億次每秒浮點運算能力;使用下一代 AMD Radeon GPU 圖形引擎
  • 8GB GDDR5 內存
  • 內置硬盤
  • 6 倍速 Blu-Ray 藍光驅動器,8 倍速 DVD 驅動器
  • USB 3.0 端口
  • 千兆以太網絡端口,802.11 b/g/n Wi-Fi,藍牙2.1
  • HDMI,AV 端口,S/PDIF 光纖音頻輸出
  • DualShock 4 手柄,集成兩點多點觸控觸摸板,三軸陀螺儀,三軸加速度計,振動,Move 配套 LED 燈帶,單聲道揚聲器,micro USB 接口,立體聲耳機端口,1000mAh 的電池
  • PlayStation 4 Eye 攝影機,配備兩隻 1280×800 分辨率鏡頭,f/2.0 光圈,固定焦距,85 度的視野,最小對焦距離 30 厘米。四聲道麥克風陣列
這個列表中的 CPU 信息其實非常模糊,僅僅能從 AMD 的 Jaguar 核心得到一些信息。之前在 CES 展會上,AMD 展示了一款 4 顆 Jaguar 核心的處理器。 Jaguar 架構的定位與前代的 Bobcat 類似,主打移動便攜市場,注重每瓦效能而非單純的運算能力比拼。 PS4 使用的這顆處理器內核數量翻番,估計還有一些其他定制特性。得益於 Jaguar 的 28 納米工藝,相信 PS4 的整機功耗會被有效控制。

洩露消息中,代號為 Durango 的下一代 Xbox 也將使用同樣的 CPU。回頭看看,PS3 當年使用的是驚人 Cell 8 核心 4.06GHz 處理器,提供 2 萬億次每秒的浮點運算能力。而 Xbox 360 使用的定制 3 核心 3.2 GHz Power-PC 處理器僅提供1 萬億次浮點運算能力,相比之下看起來遜色很多。可是實際上,PS3 並沒有表現出壓倒性的性能優勢。

另外,下一代 Xbox 使用的 GPU 據稱是某款 AMD 顯卡的的派生版本,頻率為 800 MHz。而技術文檔中描述的 PS4 使用的顯示核心能夠提供 1.84 億次每秒的浮點運算能力,這個數據與 AMD Radeon 7850 最接近,推測這是這款顯卡的衍生版本。而下一代 Xbox 使用的顯卡估計會和 PS4 很接近。

內存方面,原本用於顯卡的 GDDR5 高速內存現在被索尼用來當作系統內存,而且一上就是 8 GB。相比傳聞中的下一代 Xbox 的配置,8GB DDR3 內存就顯得實際很多。也許,微軟是從上一代 Xbox 芯片的 eDRAM 設計中繼承了經驗,嵌入處理器的高速緩存外加大容量廉價內存或許是最物美價廉的方案。

操作方式上面,PS4 在手柄上加入了觸摸板,這是 Xbox 不具備的。但從 PS Vita 的觸控板體驗來看,似乎並不具備讓人期待的操作體驗。體感操作方面,雖然拿不拿手柄,好不好玩是見仁見智的事情,但洩漏的下一代Xbox Kinect 技術細節顯示,新 Kinect 的攝像頭升級至 1080p,紅外線識別能力更強,景深更大,延遲更小。不需要手握控制器的體感識別明顯更有前景,可能性更大。而且從實惠的角度來說,一台 Kinect 就能倆人一起玩,PS Move 手柄卻需要人手一個…或者不止一個。

總的來說,PS4 的配置活脫脫就是一台 PC。從另一個角度來講,PC 終於勝利了。從前,我一直都覺得索尼就像個 Geek,什麼配置都上最好的,最強大的,而微軟則是實用主義者,目的與結果都很明確。現在,索尼的 Geek 氣質似乎敗給了現實,相比之下,微軟則比以前酷了許多。主機和 PC 的戰爭也許會告一段落,索尼和微軟…他們還是繼續競爭下去比較好。


資料來源:ifanr
標籤: PS4 vs.Xbox NG  

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