用打怪的方式攻數學,將數學教學遊戲化的 Sokikom 獲 200 萬美元投資

數碼情報站 於 25/02/2013 發表 收藏文章
“好的開始是成功的一半”,但怎麼樣才能讓剛剛開始接觸數學的幼兒園孩子、小學生對數學這個神秘世界產生興趣,卻是傳統枯燥數學課很難做好的開始。 Sokikom是一家幫助K12 教師通過遊戲調動學生學習積極性的創業公司,在昨天宣布獲得了200 萬美元的種子投資。

Sokikom 通過遊戲機制幫助老師激勵他們最小的學生去提升他們的數學能力。為了做好這件事,Sokikom 將數學融進MMORPG 遊戲裡面,你可以想像,就像口袋妖怪遊戲那樣,孩子在遊戲世界中冒險,但是他們“打”的是數學。 Sokikom 的遊戲世界裡的地圖分為不同的板塊,而每個板塊都會是一個專門的數學領域。老師可以給學生自主權,也可以指導學生到某個特別的地方“戰鬥”,一個班的學生還可以用分組的形式參加,做小組學習。就跟打怪升級一樣,每個領域都會有自己的診斷評估,通過一系列問題讓數學難度隨著孩子對這方面的精通程度而加大。如果系統發現學生不懂某個特定知識點,它還會停下來將學生傳送到合適的關卡當中。
對於老師來說,Sokikom 提供實時報告,告訴老師一些學生對學習的掌握程度,包括回應問題需要的時間、是否能在答錯後理解正確答案等等。在這個遊戲世界中,學生如果表現不錯,還能獲得虛擬獎勵,如有“錢”去自定義自己的卡通形像等。

參與Sokikom 這次投資的,有一半投資是以科學教育研究所(美國教育部的一個分支機構)資助的形式進行的,而另外一半的投資則來自前Intel 董事長兼CEO Craig Barrett 及Zynga 聯合創始人Steve Schoettler 等天使投資。

Sokikom 在之前就已經將它的beta 版本的產品交到老師手上,並在這個基礎上測試和迭代將近1 年的時間,到現在才將Sokikom 作為在線學習工具做正式推出。在這之後,Sokikom 可能還會將游戲世界適用到其他科目上。

將教學遊戲化已經不是什麼秘密武器,《整個世界就是遊戲》已經很好地總結了遊戲化這一商業趨勢。與Sokikom 思路類似的還有Alleyoop,是教育界的Zynga,不過它面向的是13 歲到18 歲的學習者。


資料來源:36Kr

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