【iShout】Oculus Rift 虛擬現實眼鏡的介紹、體驗和暢想

數碼情報站 於 09/05/2013 發表 收藏文章
引用本文由RoboPeak 團隊(www.robopeak.net陳士凱完成,RoboPeak 是由一群工程師和新媒體藝術家組成的硬件創客團隊,致力於將機器人技術融入生活當中。本文是陳士凱對Oculus Rift 虛擬現實眼鏡的詳細使用體驗與產品暢想。
1. 簡介

去年8 月的時候,我經好友介紹,了解到了當時正在Kickstarter 網站上募資的Oculus Rift 虛擬現實眼鏡項目(後文簡稱Rift)。雖然那個時候Kickstarter 上的項目頁面中並沒看到Oculus Rift 眼鏡的實物,不過看過五分鐘不到的演示視頻的後,我便迫不及待的想預定一台了。

圖: Oculus Rift 在Kickstarter 上的募資頁面
與目前同樣被廣泛關注的Google Glass 不同,Rift 是一款虛擬現實(VR) 的頭戴式顯示器。在帶上它之後,使用者將看到的是另一個虛擬的世界,並且通過雙眼視差,使用者會有很強的立體感。此外,由於Rift 眼鏡當中配有陀螺儀、加速計等慣性傳感器,可以實時的感知使用者頭部的位置,並對應調整顯示畫面的視角。這樣一來用戶就彷佛完全融入在到了這個虛擬世界當中。

圖:Rift 將電腦中的虛擬場景展現給用戶
圖:Rift 配備的慣性傳感器感知用戶頭部的姿態信息,來源:Oculus Rift SDK 文檔插圖
自然不難想像,Rift 的最佳應用之一就是電子遊戲。雖然目前各類游戲已經可以渲染出以假亂真的3D 場景,但是由於玩家仍舊是盯著一個有限大小的顯示器看。相比如果使用這類虛擬現實眼鏡,相信可以極大增強玩家的現場感,多少可以體驗到像電影Matrix 中那樣後腦插上電纜,就可以進入另一個世界的感覺吧!

從技術上來說,虛擬現實眼鏡並不是什麼新鮮玩意。相關的研究領域十幾年前就開始使用這類設備開展研究了。不過在Rift 問世之前,這類設備往往不是售價昂貴就是性能不足,難以帶來逼真的虛擬現實。

圖: 美國軍方使用虛擬現實眼鏡對士兵進行訓練。 (來源: Wikipedia
而Rift 相比他們來說顯得非常“親民”。當時在Kickstarter 上贊助一套完整的Rift 眼鏡開發者套件是$300,而對於身在中國的我,需要額外Pledge $30 作為快遞費用。因此當時“訂購”一台Rift 眼鏡的價格就是$330,約合¥2032。

這個價格相比其他動輒上萬的專業級別VR 眼鏡來說便宜了不少。但如果單從價格本身來看,可能還是會覺得這個定價偏貴,更何況Kickstarter 項目並非是購物的過程。贊助者需要承擔項目今後夭折而顆粒無收的風險。

不過在我比較了目前市面SONY 的另一款相似的3D 頭戴式顯示器後,覺得這個價格還是很合算的。雖然Rift 的顯示分辨率比SONY 的產品略低,但是Oculus 官方宣稱他具有110 度的視角,並且帶有頭部姿態傳感器。而SONY 的眼鏡則只有45 度的視角,並沒有姿態傳感器來實現虛擬現實的應用,但價格卻在¥5000 以上。

圖:Oculus Rift 宣傳視頻中宣稱的110 度視角
經過了半年多的等待,Oculus 團隊不負眾望陸續將Rift 開發套件送到了全球各地的讚助者手上。我也在今年4 月底收到了等候多時的Rift。

那麼 Rift 到底用起來感覺如何?接下來我將向大家分享我的使用體驗。並且由於我本身對電子製作和機器人有濃厚興趣,因此本文也將花一定篇幅探討Rift 背後的技術實現以及針對他進行擴展應用。
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