與去年軟硬件全面開花不同,在今年Google I/O 大會長達3 個小時的主題演講中,無論是Android 4.3 還是Android 5.0 都沒有現身,相反,Google 自家一系列產品全面開花——無論是新生的Google Play Game 服務、Music All Access 音樂服務,還是傳統的Google Maps、Google Now、Google+。
儘管包括遊戲服務在內的一系列產品仍然根植於Android 平台,但我們可以發現,野心勃勃的Google 已經越來越不滿足於把產品捆綁在自家平台之上。事實上,除Music All Access 之外,Google 應用群的所有產品都已經實現跨平台。 Google Play Game 服務的上線或許在意料之中,但令人意想不到的是,它同時支持iOS 平台和Web 平台。
面對iOS 的競爭,Google 服務的跨平台性彰顯出更強大的開放性。儘管從外界看來,硬件產品的缺失多少有些驚喜不足,但對Google 而言,一系列核心應用服務才是硬件產品的根基。
至於Android,它只是Google 大戰略中的一個平台而已。
移動互聯網時代,社交關係儼然成為一切服務的核心。佩奇之所以一直力推Google+ ,就在於社交網絡對於Google 產品線的價值,無論是遊戲、音樂、搜索,只有融入了社交關係,才能產生真正的用戶黏性和智能。
“整合”稱得上是Google 打造應用群的一個關鍵詞。 Google Hangouts 的統一就是最好的例子。此前,從桌面平台到移動平台,包括Google Talk、、Google Voice、Android 平台的消息服務、Google+ Hangouts,Google 旗下的通訊應用一度四分五裂,此次將通訊應用統歸於Hangouts,恰恰體現了Google 對於Google+ 的重視。
事實上,Google 打造的一系列應用都可以與Google+ 產生關聯:Google Play Game 服務可以與Google+ 上的好友進行互動,更新後的Google Maps 更是整合了用戶的Google+ 信息,用戶在進行地圖搜索時就可以看到朋友瀏覽過的位置。
類似的例子不勝枚舉。
在過去,我們可以說維繫用戶Google 一系列服務的節點是Gmail 賬戶,正如QQ 號之於騰訊服務一樣,但如今,這種整合和統一的落腳點落在了Google+ 身上,Google+ 已然成為貫穿Google 應用群的核心平台和中樞,雖然它誕生不久。
資料來源:ifanr
儘管包括遊戲服務在內的一系列產品仍然根植於Android 平台,但我們可以發現,野心勃勃的Google 已經越來越不滿足於把產品捆綁在自家平台之上。事實上,除Music All Access 之外,Google 應用群的所有產品都已經實現跨平台。 Google Play Game 服務的上線或許在意料之中,但令人意想不到的是,它同時支持iOS 平台和Web 平台。
面對iOS 的競爭,Google 服務的跨平台性彰顯出更強大的開放性。儘管從外界看來,硬件產品的缺失多少有些驚喜不足,但對Google 而言,一系列核心應用服務才是硬件產品的根基。
至於Android,它只是Google 大戰略中的一個平台而已。
移動互聯網時代,社交關係儼然成為一切服務的核心。佩奇之所以一直力推Google+ ,就在於社交網絡對於Google 產品線的價值,無論是遊戲、音樂、搜索,只有融入了社交關係,才能產生真正的用戶黏性和智能。
“整合”稱得上是Google 打造應用群的一個關鍵詞。 Google Hangouts 的統一就是最好的例子。此前,從桌面平台到移動平台,包括Google Talk、、Google Voice、Android 平台的消息服務、Google+ Hangouts,Google 旗下的通訊應用一度四分五裂,此次將通訊應用統歸於Hangouts,恰恰體現了Google 對於Google+ 的重視。
事實上,Google 打造的一系列應用都可以與Google+ 產生關聯:Google Play Game 服務可以與Google+ 上的好友進行互動,更新後的Google Maps 更是整合了用戶的Google+ 信息,用戶在進行地圖搜索時就可以看到朋友瀏覽過的位置。
類似的例子不勝枚舉。
在過去,我們可以說維繫用戶Google 一系列服務的節點是Gmail 賬戶,正如QQ 號之於騰訊服務一樣,但如今,這種整合和統一的落腳點落在了Google+ 身上,Google+ 已然成為貫穿Google 應用群的核心平台和中樞,雖然它誕生不久。
資料來源:ifanr
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