iOS 和 Android 之爭可以終結了

數碼情報站 於 11/06/2013 發表 收藏文章
Flurry 一個不起眼的調查,及一點兒出不出格的結論,可以終結Android 與iOS 兩個平台之間的爭論。以這個不溫不火的調查為分水嶺,再爭論iOS 和Android 孰優孰劣就顯得無意義。

Flurry 綜合了四年的跟踪數據,製成以下三幅圖表。圖1 為兩大平台的激活設備數比較,在喬布斯去世的2011 年上半年,Android 設備激活數曾短暫地超過iOS,內因是iPhone 4S 讓人等待過久,外因是Galaxy S2 手機走俏。而從2012 年四季度開始,Android 設備的激活量永久地超過了iOS,源於Android 發動的“人民戰爭”。

圖2 和圖3 是相似的圖表,即比較iOS 平台應用使用時長與Andorid 平台應用使用時長。在圖2 中,雖然Android 有更多的設備,但Android 用戶在App 上花的時間仍然少於iOS。尤其值得注意的是,2012 年下半年以來,這個比例持續降低,即總體來看,Android 用戶在App 上花的時間與iOS 用戶的差距正在拉大。圖3 則揭示每台Android 設備在App 上花的時間與每台iOS 在App 上花的時間差異。總體來看,Android 平台遜於iOS 平台,且隨著Andorid 基數的增大,平均值在下降。

在Flurry 總結的原因中,它認為應用使用時長與設備數量份額不相匹配的原因,一共有三個:一是iOS 用戶成熟高端,而Android 用戶更多是從功能機用戶轉化過來,玩轉App不是核心功能;二是Android 平台分裂,應用開發者優先考慮iOS 平台;三是iOS 玩的App 愈多,開發者越願意為其開發應用,這樣玩家又有愈多App 可玩,即強者愈強弱者愈弱。

Flurry 的結論一點也不新鮮,但它的報告何以稱得上“分水嶺”?只因出現的時機恰當。在以往的平台之爭中,iOS 用戶稱該平台App 數量多質量高,而Android 用戶稱該平台用戶廣市場份額大。但根據Horace Dediu 的預測,“未來幾個月或更短的時間”Google Play 應用下載下次將超過蘋果App Store。這樣蘋果在App 生態圈僅存的優勢,從表面上看,是繼市場份額失敗之後又一次遭遇失敗。

不過如Flurry 報告中所揭示那樣,相較於iOS,Android 用戶使用App 的時長正在與iOS 用戶拉大差距。成熟的iOS 用戶,對於開發者來說更有意義。這將繼續導致App 生態鏈的馬太效應:強者愈強,開發者為了掙得iOS 用戶的收入,仍將優先考慮iOS 平台。根據蘋果上月在App Store 下載數突破500 億時公佈的數據,剔除蘋果30% 分成後,開發者已從給iOS 開發應用帶來90 億美元收入。這個吸引力,可不是浮於表面的設備數量的多寡所能決定的。

未來,iOS 和Android 在消費層面可能沒有什麼可以爭論的,因為從表面上看,Android 在設備數、應用下載量方面都將迎來全面勝利。與消費者不相關的,將是開發者的爭奪。從現在的情形及未來走勢來看,Google 似乎還沒有證明自己對於開發者的魅力——雖然它的變現能力也在不斷增強。


資料來源:ifanr

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