回顧 App Store 五年來有趣的數字

數碼情報站 於 12/07/2013 發表 收藏文章
App Store 生快!自蘋果引入了應用商店的概念,應用就如核彈爆炸一般流行開來,在這幾年裡,到底有什麼有趣的數字值得我們記錄呢?現在就來梳理一下。

500

2008 年7 月11 日,蘋果上線了App Store,一開始搭載了500 個應用。時隔3 天,應用的數量就增長至800,下載量達到1000 萬。

從《喬布斯傳》中我們了解到App Store 誕生的內幕。由於喬布斯在經過Adobe、Android 以及一系列的事情之後,堅持要對自己的產品進行端到端的控制,因而2007 年發布的第一代iPhone 裡面沒有第三方開發的應用。他覺得,外人所開發的應用,可能會把iPhone 搞得亂七八糟,讓iPhone 感染病毒,或者破壞其完整性。

而獨立董事成員亞瑟·萊文森和一些人主張開放iPhone 的應用程序。有趣的是,雖然喬布斯一開始的態度是堅決反對,但每討論一次這個話題,喬布斯的態度就會變得更加開放。

最後,他想到一個兩全其美的方法,既讓iPhone 開放給開發者,又保護iPhone 的完整性,那就是所有上架的應用都必須經過蘋果的測試和批准。萊文森說,“這找到了一個好的平衡點,絕對是一個最佳解決方案,能帶給我們開放的好處,但同時又保留了端到端的控制。”

也許和App Store 直接有關聯的故事就是這些。但我們追溯喬布斯的思想歷程,就可以發現,他很早就開始注意到互聯網的力量。在1983 的一次演講當中,他用軟件業和唱片業作對比,他認為軟件也需要一個類似無線電台、供人試用軟件的地方。他說水泥牆的軟件銷售模式已經過時,軟件既然是數字產品,應該能夠直接通過電話線來傳輸,而支付方式則可以通過信用卡來解決。

相信這就是iTunes Store 以及後來App Store 等數字商店的概念起源。

27249 美元

在App Store 發展的早期,開發者一夜暴富的故事層出不窮,極大地吸引了旁人的目光,促進生態的發展。其中,在2008 年12 月的​​,一款名為iFart Mobile(價格0.99 美元)的應用在聖誕節當天,下載量達38927 份,刨去蘋果所分的30% 的收入,開發者淨收入達到27249美元。 iFart Mobile 還是第一個收入達到一萬美元的應用,這是第一個一夜暴富的故事。

實際上iFart Mobile 並不是默默無聞然後再到聖誕節才突然爆發的,它本身就是當時正在走紅的應用,當年12 月22 日的時候,登上App Store 總付費排行榜的第一名。下面放出iFart Mobile 應用下載數量的增長曲線。

  • iFart Mobile 下載量增長曲線
  • iFart Mobile 排名提升曲線

有人計算,iFart Mobile 在聖誕季兩週時間內,下載量超過11 萬,收入達7.3 萬美元。

App Store 上線第一個月,收入來得如此容易

  • Eliza Block 的字謎應用2 Across(5.99 美元),平均每天的收入達1800 美元,後來她透露,一個星期的收入可達16000 美元;
  • TapTapTap 的John Casasanta 公佈了應用的銷售數據,他從名為Where To? (2.99 美元)的應用上獲得9547.07 美元的收入;而另一款名為Tipulator(0.99 美元)的應用,則獲得349.47 美元的收入。

2008 年,App Store 儼然是當年美國西部埋在山里的金礦。

2300 萬名家長

2011 年,英國小男孩在玩Smurfs Village 的時候,因為沒有金錢概念,以及隱蔽的“應用內購買”的設計,讓父母收到了巨額賬單,顯然這不是第一個案例。

之後有英國有5 名家長聯名起訴蘋果,此舉迫使蘋果修改了下載、購買應用的流程,現在進行應用內購買需要再次輸入密碼確認。

今年這期為時兩年的訴訟結束,蘋果同意向2300 萬名蒙受損失的家長賠償價值5 美元的禮品卡,支出超過30 美元的用戶可以獲得現金返還。

蘋果遭受這樣的損失,部分原因是因為支付過於便利。用戶只要註冊了Apple ID,與自己的信用卡掛鉤,那麼就可以直接購買。也因為蘋果支付流程的便利,國內外掀起了“小額支付”的討論——在便利的支付條件下,數額較小的支付金額,也能支撐起較大的生意。

2011 年 11 月 18 日

蘋果App Store 中國區在這一天正式支持人民幣支付。前一天,部分中國區部分未將賬戶綁定國際雙幣信用卡的用戶反映,他們在購買免費的應用時被要求綁定信用卡信息,否則整個購買就無法完成。此現像一出,坊間頓時謠言四起,揣測蘋果公司是否會就此開始強行要求中國用戶綁定信用卡信息,整頓市場規則。

許多用戶就此疑慮致電了蘋果公司在中國的客服人員,得到的答復是:App Store 服務器升級,不久即可恢復正常。

而到了18 號當天,“服務器升級”的真相大白,中國區App Store 從此支持用戶通過中國銀聯銀行卡進行消費支付。中國大陸地區的蘋果用戶,終於不必經過淘寶代購等非正式途徑來為自己購買應用了。

然而,儘管提供了正式的支付渠道,中國區用戶並未給蘋果、開發者帶來多少收益。去年的一份報告稱,中國區用戶為App Store 貢獻了18% 的下載量,但僅貢獻3% 的收入。

現在一些遊戲針對中國地區的用戶設計了不同的玩法,比如說​​賽車遊戲中引入了金幣的概念,如果想提高車子的性能,要么自己贏取金幣,要么自己掏錢買;但國外版,則沒有金幣的概念。

還有什麼和App Store 有關的有趣的數字?不妨分享過來。

 
題圖來自:wired
資料來源:ifanr

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