你的愛情,也可 “遊戲化” 經營

數碼情報站 於 10/08/2013 發表 收藏文章

把愛情當做遊戲來玩,不一定是兒戲。
最近關注到一個國外的情侶應用 Kahnoodle,機制和大部分的情侶應用都不一樣,採用的是“遊戲化”(Gamification)的模式。簡單而言,就是在伴侶之間建立了一個指標性質的Love Tank,伴侶雙方要共同完成某些小任務來兌換點數,保持Love Tank 的“盈滿”狀態,而這也代表著伴侶雙方對彼此的愛情濃度。應用內還帶有提醒功能,還會給用戶支招今天如何哄哄另一半,例如做個愛心便當(內夾帶一張溫馨小字條)。

Kahnoodle 背後的“遊戲化”概念,是最近幾年較熱門的互聯網產品設計思路。通過這種量化,帶有獎勵、成就和進度機制設計產品,可以大大激勵用戶瀏覽和關注產品。最直觀的提升,就是產品的數據表現——如UV,參與度,活躍度,用戶滿意度,甚至是商業的ROI。

最為大家所熟悉的一個例子就是地理位置社交服務Foursquare,他們很好的運用了Gamification 的機制(如“Mayor”的爭奪等),鼓勵用戶互動,重複到訪、留言並且在平台上社交。除此以外,還有一個比較雞血(同時也極具創意)的例子,是遊戲設計師Jane McGonigal 設計的利用“賺取積分”的遊戲方式幫助人們重獲健康的遊戲平台SuperBetter(TED 上還有2 個關於她的演講視頻,非常有趣,十分推薦)。


Jane McGonigal 在2010 年由於意外經歷了一次腦震盪,醫生建議她讓大腦休息,停止一切可能會“動”腦的活動——不能看書,寫作,打遊戲,跑步。苦悶的Jane McGonigal 甚至產生了自殺的念頭,在絕望的邊緣,她決定把狀況變成一場遊戲——她是遊戲的女主角,她的家人是她的“盟友”,和她一起與“壞人”(久坐不動,不喝水,孤獨自閉)作鬥爭,激活能量。

通過這種微小的遊戲任務機制,Jane McGonigal 的精神狀態有了很大的提升,於是她決定建立SuperBetter 網站,先現實生活變成一個遊戲,有獎勵機制、社交氛圍,幫助更多想要進行身體康復,精神康復,甚至是減重的人們。 Bloomberg 還稱這個網站“用遊戲改變世界”。


回到Kahnoodle,這個同樣是應用Gamification 概念的情侶應用的確有效。由於有激勵的機制,情侶們會更加自覺的投入到維護感情這項小事業當中。 大西洋月刊最近採訪了一些用戶,那些工作繁忙相聚時間很少,或者是無法經常見面的情侶表示,這個應用還真能讓他們高效地增加戀情的甜蜜度。

引用Damone 非常忙,每天的工作時間也非常長。他每天可能要看50 次手機,大部分都是出於工作原因。而Kahnoodle 給了他這樣一個提醒“我需要為她做一點點小事情,一點也就很好了”。
當然,互聯網上對此模式有不少的質疑聲音,比較集中的觀點是,如果連談戀愛需要一個遊戲化的應用來敦促自己好好經營感情,那恐怕自己也不是個“好”男(女)朋友,而這段關係恐怕也只是雞肋。

這無疑是出於“完美主義”作祟。在我看來,愛情遊戲化(Gamification of Love)的確是一個經營感情的“退而求其次”的方式,甚至它採用的是市場規則(報酬、支付、與利益掛鉤)而非傳統意義上的社會規則,沒有符合人們心目中“完美”的感情處理的預期——自覺,純粹感情聯繫,與“報酬”(pay off)無關。但是經營好一段戀情本是十分真實相處“接地氣”的事情,在這個情侶們對著手機時間比對著伴侶更長的今天,在這個每個人都瞎忙活的今天,如果有個有趣的遊戲可以幫忙保持對戀情的投入度和甜蜜度,未嘗不可。

題圖來自:pinfun.com


資料來源:ifanr
標籤: 愛情  遊戲化  Kahnoodle  

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