Benchmark 跑分: iPhone 5s 完爆部分 Android 旗艦

數碼情報站 於 27/09/2013 發表 收藏文章

跟某些用跑分來武裝自己的Andr​​oid 廠商不同,蘋果很少對外宣傳 iPhone 的跑分情況,該公司在發布會上通常拿自家的上代機型對比,以凸顯新iPhone 的進步。

剛剛發布的全新一代iPhone 上市首周末狂賣了900 萬部,創下同期歷史新高。相較於iPhone 5c,旗艦機型 iPhone 5s 的銷量呈現壓倒性優勢。

或許你不是跑分論骨灰級崇拜者,但不妨看看 iPhone 5s 如何完胜幾款知名的 Android 旗艦。

phoneArena 選取了 iPhone 5、Xperia Z1、LG G2、HTC One、Galaxy S4 與 iPhone 5s 進行跑分對比,除了兩款蘋果產品外,其餘均是今年的 Android 旗艦機型,為提供更全面的參考,我將上述手機的發佈時間整理如下:

  • iPhone 5:2012 年 9 月
  • HTC One:2013 年 3 月
  • Galaxy S4:2013 年 3 月
  • LG G2:2013 年 8 月
  • Xperia Z1:2013 年 9 月
  • iPhone 5s:2013 年 9 月
第一個測試項目是Sunspider Javascript Benchmark(分數越低越好),其測試結果反映了手機的javascript 性能表現。 SunSpider 由蘋果開發,現已成為非常流行的瀏覽器Javascript 測試平台。

在SunSpider 項目中,iPhone 5s 輕鬆地擊敗一眾Android 旗艦,位列第二的則是去年發布的iPhone 5,而三星旗下的 Galaxy S4 慘遭墊底。


Mozilla Kraken 是另一項 Javascript 性能測試基準(分數越低越好),根據 Mozilla 工程師 Rob Sayre 的說法,Kraken 專注於實際的工作負載和先進的應用軟件。在這項測試中,iPhone 5s 再次問鼎,不過 iPhone 5 表現欠佳,僅排名第五,但略好於墊底的 HTC One。


在GPU 性能測試中,首先進行的是 Basemark X 1.0 ( on-screen、1080p off-screen)。 Basemark X 是一款專業遊戲引擎測試工具,由Rightware 開發,用以反映手機的遊戲圖像性能。 Basemark X 含有大量的圖形,旨在將設備的圖形渲染量推至極限,所以測試分數不會太高,因為它體現了設備渲染類似遊戲時的真實幀數。

測試結果顯示(分數越高越好),iPhone 5s 高居第一,iPhone 5 位列其後,HTC One 分數最低。


GFXBench 用於測試顯卡性能(分辨率會影響顯卡性能,注意 iPhone 5s 與上述 Android 手機分辨率不同)。在該項目中,phoneArena 首先測試了 Fill rate(分數越高越好),結果顯示 iPhone 5s 性能接近 iPhone 5 的兩倍,並且遠超其他 Android 旗艦。


接下來是GFXBench – T-Rex HD(分數越高越好),其測試結果反映了設備運行大型遊戲時的圖像性能表現。 iPhone 5s 是測試中唯一超過 30fps on-screen 的設備,達到了 35fps on-screen。 Galaxy S4、HTC One、iPhone 5 均在20fps 以下。值得一提的是,iPhone 5s 此項性能是 iPhone 5 的2.7 倍。

在 T-Rex HD offscreen 測試中(分數越高越好),iPhone 5s 依然位列第一,iPhone 5 表現不堪,排名墊底。 Nexus 5 尚未發布,其分數來自此前洩露的消息,尚未被證實。


總結
上述各項測試中,iPhone 5s 均傲視群雄。其中的幾項測試,各 Android 旗艦甚至看不到 iPhone 5s 的尾燈。

顯然,A7 處理器和PowerVR G6430 圖形芯片將iPhone 5s 拉到了全新的高度。

首次應用於智能手機的64 位處理器確保了 iPhone 5s 能夠處理複雜的數據。雖然目前支持64 位的app 並不多,但蘋果此舉無疑推動了整個app 生態的向前邁進,等到該公司全系列移動產品均搭載64 位處理器時,蘋果應用商店裡應該已經儲備了足夠多支持64 位的app。另外,64 位處理器可使手機搭載 4GB RAM,即使iPhone 5s 僅配備了 1GB LPDDR3 RAM。

因此,A7 處理器的應用為蘋果移動產品的未來做好了鋪墊。

PowerVR G6430 圖形芯片使得 iPhone 5s 圖形性能達到了iPad 4 的 76.8GFlops(一個GFlops 等於每秒10 億次的浮點運算)。作為對比,索尼PS3 這一數值為230GFlops,Galaxy S4 和HTC One 在50GFlops 左右。

最後需要提及的是,跑分能一定程度反映設備的性能,但並不能代表全部。

題圖來自 mlstatic


資料來源:ifanr
標籤: iPhone 5s  Android  Benchmark 跑分  

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  • oscar1123 於 28/09/2013 評論 NO. 1

    回垃圾Dennisgn Doo,你係咪唔識番屋企?你屋企係街尾嗰垃圾桶吖 !番歸啦你,嗰條友見識少,我認同,不過你話iPhone 係白痴仔用,我就十萬個唔同意,你妒忌用iPhone 嘅人,部機快,冇問題,不過,廢機?你係咪講挭你嗰部垃圾android ? 我寫包單,我部iPhone 一定快過你部機。個別人士有問題,你就指曬,所有有關嘅人,你係咪腦缺鈣?係, 話我知,比你銀行戶口number 我,我比錢你買鈣片,一係你係智商低過70嗰啲弱智兒童?駛唔駛我買鈣糖比你食?

  • Harry Tsang 於 06/10/2013 評論 NO. 2

    其實64-bit system 只係在cpu speed test 如 geekbench 時分數乘二,但現時大部分app都係32-bit。使用時也沒有分別,反而support少左。

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