咖啡館裡,一位女孩把電話號碼寫在男孩的手掌上,然後揮手離開。男孩拿起杯子喝水,卻不小心把號碼的後幾位弄模糊了。當他試圖去捕捉號碼的時候,號碼突然變成了紅色的小魚,在手掌上游動躲藏起來。通過現實與動畫的融合,動畫短片《Catch》講述了一個生動有趣的小故事。不過,這並不是 Catch 最特別的地方。它是第一部用Google Glass 拍攝的定格動畫片。
Catch 是Google 創意實驗室的設計師Tu Ulthaisri 業餘時間的作品。 “一切都開始於單純的好奇心”,他對 Co.Design 網站說,“我是一個電影製作人,Glass 能夠為敘事提供新的視角。因此,我用Glass 製作了一些動作電影,然後我意識到,沒有人想過去做動畫片。於是我想,管它呢,讓我們去試試。”
為了突出Glass 的特色,影片展現第一人稱視角,而且主角的手一直出現在鏡頭中。影片製作沒有使用什麼特別的技巧,而是採用了傳統的定格動畫拍攝方法。
Ulthaisri 說,使用Glass 拍攝定格動畫是一件非常困難的事情。 Glass 的攝像應用沒有取景器,因此,畫面的銜接很難做到流暢和穩定。另外,在拍攝每一幀畫面的時候,演員的手上畫圖都需要改動,因此他的手和鏡頭的距離要保持一致。為此,Ulthaisri 和他的團隊專門做了一個架子。
“為了做出手上的動畫,我們像F1 維修站一樣工作,”Ulthaisri 說,“演員旁邊的桌子上放了小型投影儀。在畫面拍攝的間隙,他把手放到桌子上,與投射出的輪廓線對齊,然後,我們的兩個動畫師快速畫下一格的圖片。”
Catch 的拍攝共花費了五天時間,共拍攝一千多張照片,然後,Ulthaisri 用兩個月時間來剪輯。這的確很浪費時間,不過Ulthaisri 認為,對Glass 拍攝影片感興趣的導演,將有更加成熟的工具。
“你將會很快看到,在Glass 上出現許多深層次的應用,能夠增強拍照的體驗,”他說,“在影片拍攝中,可穿戴設備有許多的潛能。Glass 這樣的技術,能夠讓你從新的角度看待影片製作過程。我們在幫助人們搞懂Glass 能夠做什麼,這是一段很快樂的時光。”
圖片來自Co.Design
資料來源:ifanr
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