Nvidia Tegra K1 處理器發佈,超越 Xbox 360 及 PS3?

數碼情報站 於 08/01/2014 發表 收藏文章

CES 2014 中 Nvidia 沒有如預期般帶來 Tegra 5 處理器,這不代表 Nvidia 弱了,而是 Nvidia 推出更難想像的處理器 Tegra K1。

原本 Nvidia 的 Tegra 處理器一直平衡於電腦顯示卡來展,可是 Tegra K1 突然跳線發展向 PC 顯示卡級數,令能力大為提升,難怪 CEO 形容 Tegra K1 為「It’s not even Linear」.

其實好早之前 Nvidia 已經表示把移動處理器的圖像改編去跟現時 PC 顯示卡的 NVIDIA Kepler 架構,而 Tegra K1 正正就是第一個走上這道路的移動處理器。同時 Tegra K1 亦支援了各種 PC 級數的圖像編程技術,包括 DirectX 11,CUDA,OpenCL 1.1 及 OpenGL 4.4。令 Tegra K1 完全支援 Unreal Engine 4 遊戲引擎,正式跟電腦級遊戲接軌。

要推動 Unreal Engine 4 遊戲引擎,絕對要有強勁的圖像處理效能,所以 Tegra K1 擁有 192 個核心 GPU,比起上代 Tegra 4 的 72個多出 120個。

Nvidia 在發佈會中拿出了 PS3 及 Xbox 360 來作比較,大家見到 Tegra K1 支援的 DirectX 版本比前兩者都高,而且 GPU 的運數能力也比 PS3 及 Xbox 360 高。而用電量卻只需 5W。

那是否指 Tegra K1 已經比 Xbox 360 以及 PS3 高效能呢?看看上圖,Tegra K1 的記憶體頻寬就明顯少了不少。而 Texturing 的處理力也比 Xbox 360 低,所以綜合數據,只可以說接近或等於 PS3 及 Xbox 360。但大家別忘記,這將是手機或平板上使用,立時興奮度大增了吧?

不過原來 Tegra K1 有兩個版本,一個是手機平板所用的版本,效能明顯低了,採用了(4+1) 的 Cortex-A15 架構 四核心設計,28nm製程,CPU 仍是 32bit 版本,時脈只有 2.3GHz。而高階版本就會採用雙 Denver 處理器,支援 64 bit,時脈提高到 2.5GHz。

Nvidia 在會場中展示了 Tegra K1 的試玩台,玩的是《Serious Sam 3》,由畫面看來似乎未有想像中的突出,而且遊戲中現了一瞬間的窒機。



資料來源:HK-Android.info | 中文資訊網
標籤: Nvidia  Tegra K1  

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