Oculus Rift:開拓虛擬現實新時代

數碼情報站 於 24/01/2014 發表 收藏文章

Oculus Rift 是一款激动人心的设备。它不仅仅有改变视频游戏界的潜力,而且有可能打开虚拟现实的新时代,使人们以新的方式进行各种交互,玩游戏、在线教育,甚至畅游互联网,都会有一种完全不同的面貌。这令人兴奋,同时也有一丝隐隐的不安。全球最顶尖的游戏公司之一Valve 已经表示了对Oculus Rift 的支持,而它看重的不仅仅是游戏方面,而且包括它在内容交互方面的巨大潜力。

虚拟现实技术并不是首次出现,但是过去技术不够发达,无法提供好的体验,逐渐沉寂了下来。 Oculus Rift 的出现,再次引发了人们的热情。许多开发者都在积极探索它的各种可能性。最近,卫报对几位开发者进行了采访。

开发者Daniel Ernst 曾制作过Rift 平台的游戏演示,现在在开发一款冒险类的游戏。在他看来,虚拟现实游戏中,细节是最关键的部分。 “在传统的游戏中,场景中的微小细节并不重要。你无需去注意书架上摆放图书的名称,或者桌子上的一张纸写了什么。在你和场景之间总是有距离。在Oculus Rift 上,你没有这种距离。东西可能在你面前几英寸,如果纹理模糊或者像素化,就会破坏到沉浸式的体验。在3D 世界中模拟物品之前,你必须去做些测量。你甚至会注意到,电话是否增大了几英寸。”

有趣的是,这种沉浸式的体验,与主流游戏的一些设计是对立的。在射击游戏中,玩家处于不断的运动之中,因为我们对所处空间没有物理感。在虚拟现实世界中,我们可能花上更多的世界去探索。 “我们发现,大多数的玩家在虚拟现实中的行为不同,” 冰岛游戏公司Aldin Dynamics 的联合创始人Hrafn Thorri Thorisson 说,“当你处于虚拟世界,而非观看普通显示器的时候,会有一种强烈的冲动去探索和观察。”

Bossa Studio 曾开发过一款很成功的外科医生模拟游戏,如今,Henrique Olifier 负责把游戏移植到Oculus Rift。在他看来,虚拟现实游戏在交互上有独特的规则,“例如,你不能在虚拟现实游戏中使用抽象的界面,信息必须在世界本身展现。你需要避免一些不是由玩家激发的动作,比如摄像头的摆动,因为那样会给人带来不适。你必须抛弃不自然的动作,比如向后跑或者横向扫射——第一人称射击游戏的标志性动作。现在还没有虚拟现实游戏开发方面的手册,因此,在我们创造出色游戏之前,还有很多的东西要学习。”

如果虚拟现实技术只是用于游戏中,或许将会沦为小众产品,但是,它在其他领域的潜力同样值得注意。我们或许会看到一些在线商店开始使用虚拟现实技术。 “我们和一些品牌接触,提到把虚拟现实作为购物体验的一部分,”Opposable Games 的Ben Trewhella 说,“用户不再去看浏览器上一格格的物品,而是走进虚拟商店,与正常购物的时候一样浏览商品。要做到这一点,需要做许多基础工作,但是我相信,这种技术能够很快融入到在线的时尚商店中。”

Urban Logic 公司的Brad Jeffrey 看好虚拟现实在互动教育上的潜力。 “学生们可以在某种情节中体验自己所学的东西,或者看到一些现实中都难以观察到的3D 展示。想象一下,在旋转的氢原子中行走,或者访问重要的历史场景再现。这比我在学校体验的任何事情都吸引人。”
游戏设计师Sawkins 谈到,有些人在考虑用Oculus Rift 帮助残疾孩子,让他们也能获得新奇的体验,比如攀登喜马拉雅山。 “这是一个非常出色的想法,而且我真诚地希望它能够实现。我告诉他们,要思考的更远一些。你可以把人们带到马里亚纳海沟的底部,飞跃大峡谷,访问阿波罗11号登月地点,访问火星——可能性是无穷无尽的。Scott Adams 曾经写到,'全息甲板'将是人类最后一项发明。我开始觉得他可能是正确的。”

一开始的时候,虚拟现实会是铁杆玩家们的钟爱,使用在动作游戏和恐怖游戏中,但在未来的某一天,它或许会完全改写人机交互的界面。 William Gibson 曾把互联网想象为一个虚拟空间,可以亲身进行探索的地方,Oculus Rift 或许能够实现他的想象。 “长久以来,我都在等待互联网变得更加空间化”,德国游戏工作室Duangle 的Leonard Ritter 说,“我想象着,网络服务器上放置着各种空间而不是站点,这些不相干的空间组成了一个奇特的混合体。人们访问它们的工具,将是虚拟现实技术中对浏览器的替代品。《第二人生》是一次漂亮的演示,展示了这样的空间应该是怎样的,但那不是一个去中心化的地方。我想要看到这一切的实现。”

图片来自businessinsider


资料来源:ifanr
標籤: Oculus Rift  

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