Mark Zuckerberg從來就不是個墨守成規的人,他所創立的企業也是:Facebook的口號已從“速行、打破常規”( Move fast, Break things)變成了“速行、穩定架構”(Move fast , With Stable infra)。
在舊金山舉辦的Facebook F8大會上,他表示有意將公司的SNS服務拓展至智能手機上的所有應用,在他看來計算機世界的未來將建立在瞬時信息、可穿戴設備、甚至虛擬現實技術之上。他堅信所有應用都應當社會化,並強調了Facebook在該領域的領導資質。
3年前的上屆F8大會上(回顧2011年的F8大會,請移步:七大要點讓你對Facebook F8大會一目了然,關於Facebook F8你所該知道的)主題是重磅產品發布,而今年卻聚焦於開發者工具及服務——整個大會都以“Build, Grow, Monetize”(創建應用、推動增長、協助盈利)為基調。
Mark演講時提到,過去,開發者只是為Facebook平台編寫應用,而在移動互聯網的時代,絕大部分開發者都開始使用Facebook作為開發平台,編寫跨平台運行的程序了。他認為Facebook的發展、壯大離不開與開發者群體建立緊密、友好的關係。為此,Facebook必須不斷為後者提供、改善開發工具,使其工作更高效、便利。
往後每年都將舉辦一次F8大會,2015年度大會將於(舊金山時間)3月25日舉辦。
以下是F8大會的九大看點(前三點為Mark此次講演的三大主題):
一、Facebook Connect與匿名登錄(Anonymous Login)
改進Facebook Connect。該功能允許用戶自主選擇是否授權第三方程序使用其在Facebook上的個人信息。如今,用戶還擁有了匿名登錄應用的權利(但Facebook依舊知悉登陸者的身份)。 Mark表示:當用戶對應用產生了信賴,還是能隨時選擇與程序共享身份信息的。
Mark對此如是解讀:We put people first。儘管該政策也許會為開發者帶來一點點不便利,但長期而言,若Facebook因用戶的信賴得以成長,開發者也會從中受益。
與Facebook標誌性的藍色不同,匿名登錄鍵為黑色。目前Facebook還在與諸如Flipboard等開發者共同測試該功能,所以一般用戶可能在數月內都見不到這個新的黑按鈕。
二、穩定性——也是Facebook在2014年的首要任務
提升Facebook作為開發平台的穩定性,方便外部開發者編寫和接入應用,無需顧慮是否會因平台變動而反複調整程序。
Facebook將有計劃地更新開發平台,甚至像操作系統那樣制定版本號。 Mark堅信穩定與速度並不衝突,前者於後者而言甚至是個必要前提:如果開發一個東西得反复維護十次,那麼就快不起來。相反,如果沒有這種拖累,那麼開發者從一開始就能掌握開發的主動性。
Mark有意將這種哲學介紹給Facebook的開發者群體。他還稱,開發者們所使用的API與Facebook內部用於開發移動應用的API是一模一樣的。
此外,他還承諾:所有核心API都將被賦予2年的穩定性保證——所有重要故障都會在48小時內得到修復。
三、跨平台開發(Cross-platform Development)
開發一系列工具,以方便開發跨平台應用(比如iOS、Android、Windows)。
四、FbStart開發者工具
為開發者群體提供全新的FbStart程序,其服務有兩大內容:(1)Bootstrap Track(原使用價最高達5千美元,現免費)用於開發,服務包括:Parse Credit、Adobe Creative Cloud,及工具測試、設計調研、招聘工具等;(2)Accelerate Track(原使用價最高達3萬美元,現免費)用於增長,服務包括:Parse Credit、Adobe Creative Cloud、MailChimp(電郵推廣)、SurveyMonkey(問卷調研)、及工具測試、設計調研、招聘工具等。
一旦開發者選定服務,就會獲得Facebook廣告積分、雲項目Parse的訪問及測試權限,還有客服、視頻會議、文件管理等諸多服務。
五、廣告網絡Audience Network——服務商業化的目的(關於Facebook在廣告業務的動作,請移步:越來越熱鬧的移動廣告網絡競爭)
今年1月起,該Facebook的自家廣告網絡Audience Network便已在部分客戶中進行了測試,現已全面開放註冊。
該網絡允許營銷者將其廣告從Facebook推送至第三方合作應用。它提供Banner(橫欄廣告)、Interstitial(插播廣告)、Native(原生廣告)三大服務模式,還可利用Facebook自有的廣告數據統計及分析系統。
Facebook將與旗下一百萬廣告商一道為開發者提供精準廣告投放服務,幫助他們盈利。
目前該服務尚處於初期,Facebook表示並未寄望其在今年就產生顯著收益。
(關於本功能,氪星人Xingyu Chen也做了自己的研究,感興趣的朋友請移步:Facebook發布跨應用移動廣告網絡。)
六、Like(喜愛)按鈕將無所不在
移動端上的第三方應用將配有Like(喜愛)按鈕,藉此開發者可直觀地了解其程序受歡迎的程度。
七、離線數據存儲
Parse差不多在一年前被Facebook收購,如今它終於降價了。在其此前的用戶使用反饋裡,最引人注意的兩大問題便是價格偏高,又不支持離線運行。
從今天開始,Parse Android SDK增加Local Datastore(“本地數據存儲”),得以離線存儲數據——應用的運行將不必聯網。
八、AppLinks(“應用鏈接”)
該功能又被稱為“深度鏈接”(關於AppLinks的使用體驗,請移步該Vimeo視頻)。 允許開發者在任何內容中嵌入鏈接:用戶點擊後便會跳轉至應用內的其它部分,或另一個應用。
有觀點認為,AppLinks在開發者層面能開創移動端應用搜索、鏈接的新模式,甚至移動應用的新開發標準;在用戶層面,可使其在內容與應用(Content to Application)、應用與應用( Application to Application)間切換更快捷且“無縫”。
九、新的媒體API(應用程序接口)
發布4個服務媒體組織的API:(1)Trending(“趨勢”);(2)Topic Insights(“話題洞察”);(3)Topic Feed(“話題內容”);(4)Hashtag Counter(“標籤計數”)。
這四者同樣是Facebook公共內容解決方案(Public Content Solutions)的一部分。
Facebook在向開發者示好的同時,也收購了一系列強悍的產品,比如:WhatsApp(據稱收購價為190億美元),以及最近的收購對象Moves(健身應用)。而對Oculus VR的收購,則隱含了該公司對於未來的展望——Mark將其看作計算領域的下一個重磅炸彈。
在會上,Mark還感性地對開發者群體談道其剛與妻子慶祝“相識10週年紀念日”——Facebook也迎來了第10個年頭。 “Facebook讓我們與很多不同的人建立了聯繫,而黑客文化關注的是我們(開發者),並非我們所服務的人。(可)我想要建立這麼一種文化:關愛我們所服務的人。”
[36氪原創文章,作者: 王 心田]
資料來源:36Kr
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