Adobe 推出專為零售和時裝行業構建的 Substance 3D 解決方案。Adobe 3D 設計生態系統包含五大應用程式 —— Substance 3D Stager、Sampler、Designer、Painter 和 Modeler,讓品牌能重新構思他們的價值鏈 —— 從最初的概念和產品原型製作,到營銷、電子商務,甚至是為消費者提供全新的沉浸式體驗。
零售和時裝行業如今正處於關鍵時期,在滿足消費者對每季新產品的需求同時,亦面臨著更可持續且高效經營的壓力。現代品牌必須高效且符合經濟效益地擴展內容,同時提供一流的客戶體驗。Adobe Substance 3D 應用程式不僅深受頂尖遊戲開發商和電影廠商信賴,現在也正在為零售和時裝界帶來轉變。Lowe's、Amazon、HUGO BOSS、Louis Vuitton 和 Burberry 等國際品牌現已採用 Substance 3D 來改進其產品設計和可視化流程,並加速創作大規模的數碼內容。
產品設計和營銷團隊利用 Substance 3D 應用程式,可更有效率地設計和迭代新產品,不再需要實際打樣和運送服飾、配件或產品目錄。逼真的 3D 產品原型製作和設計,能夠支援靈活的產品開發進度,讓設計團隊能更聚焦於創意本身。品牌商節省了大量的時間和資源後,將可專注於推動全新和創新的消費體驗,包括虛擬試身室、度身訂造的個人化電子商務解決方案等。
Adobe 針對零售和時裝行業推出的 Substance 3D 解決方案包含的應用程式如下:
•Substance 3D Stager:這個設備齊全的 Adobe 虛擬工作室讓設計師能組裝完整的 3D 場景,包括資產、材質、光線及相機。品牌可完全依照自己的構思構建多種客製環境,幫助網購者在各種情境中實際查看產品,例如拉遠鏡頭來評估沙發大小,或放大圖像來確定產品的質地是否符合他們的審美。 •Substance 3D Sampler:藉由 Adobe Sensei 支援的省時功能,現實生活的圖片可輕鬆且精準地轉換為實際材質和模型。為了擴展每一季的產品系列,設計師可重複利用在 Sampler 中構建的熱門布料,依其預期的最新流行趨勢迅速迭代出新。
•Substance 3D Designer:參數化材質創作的業界標準工具,可無縫創建材質和圖案。服飾品牌在使用諸如皮革等材質進行設計時,可選擇顏色、顆粒方向和均勻度、粗糙或平滑度以及磨損程度,讓產品栩栩如生。
•Substance 3D Painter:Adobe 首選的 3D 紋理應用程式,讓設計師可利用超逼真的智能材質 (Smart Materials),呈現出色的表面細節。品牌可重現現實生活中的材質狀態,包括光澤、褪色或透明塗層,以展現鞋類等產品從漆皮到極度磨損的細節。
•Substance 3D Modeler:專為在直觀的混合工作流程中繪製草圖和構思產品設計所建構的靈活工具,結合了虛擬實境(VR)和傳統基於電腦的創意構思方式。品牌可從無到有以粘土塑形出虛擬產品原型,創造不受限的設計 —— 從新玩具到耳機、手袋等。 •Substance 3D Assets Library:3D Assets library 與所有 Substance 3D 應用程式整合連結,擁有15,000多種由專家和世界級藝術家所客製的模型、光線和材質,讓品牌能快速開發和客製其理想的虛擬伸展台、佈景和工作室。
Adobe 副總裁暨 3D 部門負責人 Sébastien Deguy 表示:「我們的 Substance 3D 生態系統讓設計師能輕鬆直觀地製作材質和渲染。現今的零售商和電子商務企業,需要 3D 工具來滿足對數碼內容飆升的需求,Adobe 推出的 Substance 3D 應用程式系列讓零售業和時裝業這些重要的行業能重新構思產品內容,協助他們釋放更多創意,提升效率。」
轉換至 3D 內容渠道可大幅減少創意製作的時間、資源和碳排量。根據 Pfeiffer 最近一份報告,企業使用 3D 工作流程來替代傳統實體攝影,可減少90%的工時和資源。Adobe 最新推出的 Sustainability Calculator 可協助企業量化評估專案轉換至 3D 對速度、經濟效益、拯救地球成果的幫助。而透過消除產品原型實體製作的浪費,設計師將可更專注於最重要的事 —— 為消費者提供引人入勝的產品和體驗。
零售和時裝行業如今正處於關鍵時期,在滿足消費者對每季新產品的需求同時,亦面臨著更可持續且高效經營的壓力。現代品牌必須高效且符合經濟效益地擴展內容,同時提供一流的客戶體驗。Adobe Substance 3D 應用程式不僅深受頂尖遊戲開發商和電影廠商信賴,現在也正在為零售和時裝界帶來轉變。Lowe's、Amazon、HUGO BOSS、Louis Vuitton 和 Burberry 等國際品牌現已採用 Substance 3D 來改進其產品設計和可視化流程,並加速創作大規模的數碼內容。
產品設計和營銷團隊利用 Substance 3D 應用程式,可更有效率地設計和迭代新產品,不再需要實際打樣和運送服飾、配件或產品目錄。逼真的 3D 產品原型製作和設計,能夠支援靈活的產品開發進度,讓設計團隊能更聚焦於創意本身。品牌商節省了大量的時間和資源後,將可專注於推動全新和創新的消費體驗,包括虛擬試身室、度身訂造的個人化電子商務解決方案等。
Adobe 針對零售和時裝行業推出的 Substance 3D 解決方案包含的應用程式如下:
•Substance 3D Stager:這個設備齊全的 Adobe 虛擬工作室讓設計師能組裝完整的 3D 場景,包括資產、材質、光線及相機。品牌可完全依照自己的構思構建多種客製環境,幫助網購者在各種情境中實際查看產品,例如拉遠鏡頭來評估沙發大小,或放大圖像來確定產品的質地是否符合他們的審美。 •Substance 3D Sampler:藉由 Adobe Sensei 支援的省時功能,現實生活的圖片可輕鬆且精準地轉換為實際材質和模型。為了擴展每一季的產品系列,設計師可重複利用在 Sampler 中構建的熱門布料,依其預期的最新流行趨勢迅速迭代出新。
•Substance 3D Designer:參數化材質創作的業界標準工具,可無縫創建材質和圖案。服飾品牌在使用諸如皮革等材質進行設計時,可選擇顏色、顆粒方向和均勻度、粗糙或平滑度以及磨損程度,讓產品栩栩如生。
•Substance 3D Painter:Adobe 首選的 3D 紋理應用程式,讓設計師可利用超逼真的智能材質 (Smart Materials),呈現出色的表面細節。品牌可重現現實生活中的材質狀態,包括光澤、褪色或透明塗層,以展現鞋類等產品從漆皮到極度磨損的細節。
•Substance 3D Modeler:專為在直觀的混合工作流程中繪製草圖和構思產品設計所建構的靈活工具,結合了虛擬實境(VR)和傳統基於電腦的創意構思方式。品牌可從無到有以粘土塑形出虛擬產品原型,創造不受限的設計 —— 從新玩具到耳機、手袋等。 •Substance 3D Assets Library:3D Assets library 與所有 Substance 3D 應用程式整合連結,擁有15,000多種由專家和世界級藝術家所客製的模型、光線和材質,讓品牌能快速開發和客製其理想的虛擬伸展台、佈景和工作室。
Adobe 副總裁暨 3D 部門負責人 Sébastien Deguy 表示:「我們的 Substance 3D 生態系統讓設計師能輕鬆直觀地製作材質和渲染。現今的零售商和電子商務企業,需要 3D 工具來滿足對數碼內容飆升的需求,Adobe 推出的 Substance 3D 應用程式系列讓零售業和時裝業這些重要的行業能重新構思產品內容,協助他們釋放更多創意,提升效率。」
轉換至 3D 內容渠道可大幅減少創意製作的時間、資源和碳排量。根據 Pfeiffer 最近一份報告,企業使用 3D 工作流程來替代傳統實體攝影,可減少90%的工時和資源。Adobe 最新推出的 Sustainability Calculator 可協助企業量化評估專案轉換至 3D 對速度、經濟效益、拯救地球成果的幫助。而透過消除產品原型實體製作的浪費,設計師將可更專注於最重要的事 —— 為消費者提供引人入勝的產品和體驗。
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