三、掌機時代的沒落
2014年6月,Sony宣告PSP正式停產。這款傳奇性遊戲主機的正式停產,也標誌着一段遊戲歷史的終結。在Sony的最後一次銷量調查中,PSP以其7600萬的銷量為自己的歷史畫上了一個句點。PSP停產後的第9個月,Sony的最新遊戲掌機PSV銷量終於突破了1000萬。2015年3月,外媒VGCHARTZ發佈了PSV的硬件、軟件銷售情況調查報告。報告稱:“目前PSV平台銷量榜第一名《神祕海域 黃金深淵》,銷量為142萬”。這個數字我們該如何理解呢?我們“無恥”的和3DS平台遊戲銷量對比一下。在同樣的報告中,“3DS銷量榜第一名《口袋妖怪 X/Y》,銷量為1267萬”;翻到3DS榜單的第24名,《王國之心 3D》銷量為144萬。面對如此大的銷量差距,我們能得出怎樣的結論呢。
近年來,掌機遊戲市場的大幅度萎縮超出了所有玩家的想象。進入觸屏時代之後,智能手機的進化速度快得令人吃驚,幾乎每天都有一款作品問世出來挑戰傳統掌機的硬件性能優勢,兩者之間的差距已經日漸縮小,某些程度上甚至難以辨認。任天堂的NDS在當年開創了觸屏掌機及碎片玩法的先河,但卻萬萬沒有料到,就在不久之後,這一自己一手打造的市場口味及流行趨勢,就這樣拱手讓給了智能手機市場。眼下的手機遊戲幾乎重現了掌機小遊戲的所有魅力:輕鬆有趣、簡單便捷、老少咸宜、粘性適度。對於大部分輕度玩家用户而言,自己完全沒有理由再去購買一台價格不菲的掌機–尤其對於女孩來説,包包裏空間有限,放個手機或iPad便已足夠。
目前,越來越多的傳統大型遊戲廠商開始在給iOS及Android系統打造專屬遊戲,其中不乏自家招牌作品的移植復刻,譬如《怪物獵人2G攜帶版 for iOS》、《最終幻想Ⅶ》、《DJMAX》、《逆轉裁判》……從動作到角色扮演到音樂到文字推理,各種遊戲類型不一而足,以iPhone為首的主流手機及平板電腦也基本可以在性能上完整吃透這些作品。可以毫不誇張地説,也正是這些因素導致了PSP的提早退役,甚至連PSV裏的PSP經典懷舊遊戲商城亦變得有如雞肋,手機載體從硬件到系統上的廣袤兼容性提前讓這些主打新瓶舊酒的掌機項目夭折了。
早在兩年前,Sony全球工作室總裁吉田修平就曾公開表示:智能手機和廉價甚至免費的遊戲應用已經毫無疑問地蠶食了掌機遊戲市場。吉田修平在接受媒體採訪時表示:“有人在TGS上問過我,手機遊戲對掌機遊戲的衝擊有多大。我的回答是,非常嚴重,毋庸置疑。”事實就是這樣,隨着移動智能設備的崛起,手遊已經成為了絕大多數玩家打發零碎時間的首選利器,恐怖的裝機量加上出色的性能也使得手遊市場的可能性不斷延伸。以目前的遊戲市場來看,各大遊戲開發商都早已察覺到手遊平台的更多可能,紛紛轉型開發移動遊戲。按這種形式發展下去,掌機遊戲平台很可能會步街機遊戲的後塵,成為一種邊緣化的產業。
所以掌機真的只能成為我們憑弔青春的紀念品了嗎?
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資料來源:虎嗅網
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