歐洲杯全息直播技術:OMG,人類終於實現了瞬間移動

虎嗅網 於 06/07/2016 發表 收藏文章

本屆歐洲杯,法國共有三家電視台擁有轉播權,分別是Bouygues 集團下屬的法國第一大綜合類電視台TF1,M6 Group 集團下屬的娛樂綜藝類頻道M6,以及卡塔爾beIN Media Group下屬的beIN sports 體育台。

付費台 beIN Sports 擁有全部33場比賽的轉播權,TF1 免費轉播其中22場比賽。同是免費台的 M6 雖然只有11場比賽的轉播權,但是它將轉播7月10日在法蘭西體育場舉行的決賽。除了免費觀看決賽轉播,還有另一個原因值得你鎖定M6:採用增強現實(AR)技術的直播訪談節目《100 % Euro le Mag》。

M6,原來你是這樣的電視台

作為法國收視率第一的娛樂綜藝類電視台,M6的王牌欄目有且不限於:最強房屋中介 Stéphane Plaza 主持的暖心欄目 《賣房! 》(Maison à vendre);米其林兩星大廚Philippe Etchebest 主持的減肥者繞行欄目《大廚》(Top Chef)和驚悚欄目《廚房噩夢》(Cauchemar en cuisine); 超模出身的時尚編輯Cristina Cordula主持的剁手秘籍《血拼女王》(Les Reines du shopping)。

如此一個以內容取勝的電視台,在《100 % Euro le Mag》欄目中,憑藉炫酷的直播技術,刷遍了各大電視廣播科技媒體。有網友驚呼,OMG,人類終於實現了瞬間移動!不信?那就請看6月19日法國對瑞士的比賽前後的直播畫面。

自家的傳送門好方便,主持人一步就從巴黎的演播廳跨進了靠近比利時的里爾球場!


緊接著賽后採訪本屆法國隊的全新國民偶像,黑馬射手 Dimitri Payet,這次是把隊員“傳”回演播室。


比賽中發揮出色的 Payet 心情很好,和主持人談笑風聲,應對自如,甚至還不乏眼神的交流。如果不是切入畫面時這從天而降的五毛特效,沒有人會懷疑 Payet 就在演播室現場。

目瞪口呆的網友們立刻在 Twitter 上炸開了鍋,紛紛拜倒在 M6 的石榴裙下。

引用I THOUGHT THE @BBCOS SCREEN WAS GOOD BUT THIS TAKES IT TO THE NEXT LEVEL. PIC.TWITTER.COM/TCGZ6PLQXP

我以為BBC Outside Source的(編者註: 實時新聞)轉播效果已經很好了,沒想到這個達到了新高度!
— ROS ATKINS (@BBCROSATKINS) JUNE 20, 2016

LA NOUVELLE FAÇON D'INTERVIEWER LES JOUEURS APRÈS MATCH PAR @M6 ! RÉVOLUTIONNAIRE ! FUTUR IS NOW #SUIFRA #HOLOGRAMPIC.TWITTER.COM/VIUGMI2ZWJ

全新的採訪球員的方式!革命性!未來就在眼前。
— BRICE BACHON (@BRICEBACHON) JUNE 19, 2016

媒體把 M6 頻道的這種技術稱為全息演播室。然而你也許要失望了,講真,全息成像技術的發展還沒有達到工業應用的水平。那麼,打造這樣一個最強直播訪談節目,M6 究竟需要哪些技術?

此“全息”非彼“全息”

全息成像和3D投影經常傻傻分不清楚。在說什麼是全息成像前,先來看看哪些不是全息成像!




以上這些,還有宅男女神初音未來,都不是全息技術,而是一種 Pepper 幻像技術。簡單來說,就是用45度傾斜的半透鏡來製造出三維虛擬影像。


什麼才是真正的全息成像?

要解釋清全息成像的物理原理,恐怕得花上很大的篇幅,小編這裡就不贅述了。還記得高中物理課講的光的干涉和衍射嗎?全息正和它們有關。

簡單的說,全息成像需要記錄物體在三維空間內所有角度的反射信息,通過使用激光照射被拍照物, 將物體的反射光與參考光束的干涉條紋記錄在二維平面上,並利用這些信息重建物體的反射或者透射光線,使人產生立體視覺,彷彿物體就在那裡一樣。全息成像最大的特點是,同一幅二維圖像,通過不同的方位和角度觀察,可以看到被拍攝物體的不同角度。

有位外國小哥在 youtube 上傳了他對一輛汽車模型進行全息照相的全部過程。

最後的效果是這樣的:


M6用的什麼技術

嚴格的說,此次 M6 的電視採訪使用的既不是真全息,也不是“偽”全息,即所謂的 Pepper 幻像,而是增強現實(AR)技術。難點在於如何無失真,不違和地呈現球員在演播室接受采訪的畫面。具體需要解決以下三個問題。

首先是球員的影像採集。實際的採訪是在賽場旁邊的臨時演播室進行的。採訪中, 球員需要坐在綠幕背景前,以方便球員影像與演播室影像的合成。與此同時,演播廳的畫面與聲音也被反向傳輸到臨時演播室,並呈現在球員面前的屏幕上,幫助球員確定主持人的位置。這樣是為了避免出現球員背對觀眾或主持人的極端情況,從而營造出球員與主持人的互動效果。


前方臨時演播廳裡的佈置。

其次是影像實時傳輸。通常的新聞直播欄目,前方臨時演播廳和電視台演播室之間是通過衛星通訊發送和接收視頻音頻信號的。然而衛星傳輸的延時讓人尷尬症發作。主持人提問後,需要等大約0.5秒,畫面才能傳送到臨時演播室。之後球員做出回答的畫面再傳回電視台的演播室,又是同樣的延時。除了這一去一回至少1~2秒的傳輸延時,圖像合成和聲音同步也需要處理時間。

如此程度的延時,在傳統採訪中是可以接受的,但對增強現實採訪來說,勢必會嚴重影響虛擬畫面的真實程度。

怎麼辦?法國電信運營商 Orange 剛剛砸錢鋪設的球場到廣播製作中心的光纖傳輸網絡正好派上用場。用光纖取代衛星,簡單粗暴,完美解決信號延遲問題

最後是圖像合成。最新的圖像合成算法和虛擬演播室技術,是目前幾乎無失真重現的關鍵。被採訪者通常是坐著或站著接收採訪,也沒有大量的複雜動作。這種相對靜止的畫面降低了圖像合成的難度,還可以留出時間對合成畫面進行細節上的處理和完善。

此外,M6 前期還花了一個多月的時間精心調試了每一個細節。比如光照程度,人物的大小比例,被採訪者的眼神方向,所有這些細節對最後畫面的逼真度都至關重要。當然了,採訪者和被採訪者也要做好配合,不然你看,阿桑奇都不知道該伸左手還是右手了。明明那麼近,卻又那麼遠。


未來的電視直播會是什麼樣子?

毫無疑問,讓時空變小的各種虛擬技術在未來會越來越多的出現在大家的電視機前。其實早在2008年,CNN 電視台就在美國大選期間做了類似的嘗試,只是當時技術尚未成熟,合成畫面有很強的違和感。法國 M6 電視台不算第一個吃螃蟹的人,但的確是把增強現實在電視直播中的應用推向了新高度。如此逼真的效果,不是真全息又如何?

虛擬現實和增強現實技術在未來的應用遠不局限於此。目前,不管電視里合成的畫面再如何逼真,你坐在沙發里,和直播的畫面依然隔著一個屏幕。而不遠的將來,這種距離感將徹底不復存在。看時事新聞,你會和敘利亞的難民一起吃聯合國的救濟飯。心情有些沉重,換個頻道吧,正在播 NBA,你被庫里庫日天扣了個正臉。想出去旅遊又沒有假期?看看旅遊節目虛擬一下唄。

電視媒體直播行業改變的將不只是直播方式和觀感,也許更是人們對這個世界的認知。

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資料來源:虎嗅網

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