五、商業開發
2014年,澳網李娜在獲得澳網冠軍獎金為231萬美元,NBA的馬刺隊的奪冠獎金為248萬美元。皇馬去年歐冠的總獎金是5741萬歐元。
純粹以獎金來算,這些收入養活不了任何一個團隊,僅C羅在皇馬的年薪就達到了約4000萬歐元(税前)。
但是這些球隊的商業開發上,皇馬在2013-2014財年的收入是6.039億歐元。這就是商業價值的體現。
而反觀電競,至少到目前為止,電競的商業開發,其實還很不成熟,俱樂部多是虧損,依靠後面老闆們的支撐,隊員的收入主要以獎金構成,反倒是退役後轉解説,投入平台方,收入可以大幅度上漲。
這就是一個很奇怪的現狀,第三方平台雖然不成熟,但是已經找到了商業模式,依靠大神帶來的粉絲,以道具分成、流量變現可以獲得一個不錯的收入。
這與電視轉播球賽相類似,但是電視轉播球賽,絕大部分的支出在於版權,英超從2016-2019賽季,三年的轉播權賣出了70億英鎊的天價。
但電競的轉播權,其實賣不了多少錢,第三方平台更大的投入也不是轉播權,而是解説本身,動輒千萬元簽約的主播本身。
這是一個處於亞健康的狀態,因為頂尖的運動,絕大部分收入絕對是版權的轉播。
版權的轉播賣不出價格其實也與電競的一些特質有關,因為打從一開始,電競賽事的目的就不是盈利,而是推廣產品,騰訊這些廠商絕對不會説希望靠比賽本身來獲得營收(也會未來會,前提是LOL能夠發展個幾十年,但這不可能)。
所以,我們無從談及版權本身,電競版權的問題,至今還是稀裏糊塗,沒有一個明確的定性。
這直接決定的一個後果是,電競的商業開始是受到影響的,它的商業價值是大打折扣的,但這不可避免。
再談贊助商的角度,前面所提的阿迪達斯、耐克這種是一個另類,我們不去談,我們只看看曼聯簽下的球衣胸前廣告的贊助(純粹的品牌推廣),雪佛蘭7年,每年3500萬磅。
這個數字是很驚人的,而電競目前為止,贊助商,其實很多時候就是我們所説的“阿迪達斯、耐克”這種,這不能稱之為純粹的贊助。
數據顯示,傳統體育粉絲,其中每人可以帶來56美元的收入,用户們在單個體育運動的平均消費為20美元甚至更高。而電競愛好者方面,目前平均每用户每年可以帶來2.2美元的收入,這其中不包括遊戲收入。Newzoo預計的數字是,在2017年,平均每個電競愛好者所帶來的收入可以增長到3.2美元。
所以,在這方面,電競依然有很長的路要走。
總結
電競產業,其實看上去正在逐漸朝着傳統體育的路邁進,擁有龐大的用户,無與倫比的影響比,以及逐漸完善的產業,但是一些致命的問題,如產品的生命週期等,直接決定,電競其實是不會衍生出傳統體育那樣大的商業價值的。但是對於專業設備生產商、平台的轉播方來説,這些是不存在問題的,這個市場是巨大的。
*文章為作者獨立觀點,不代表虎嗅網立場
資料來源:虎嗅網
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