從此,他玩任天堂就有了天堂視角

虎嗅網 於 14/07/2015 發表 收藏文章

北京時間7月13日消息,任天堂今日發出訃告,該公司董事兼CEO巖田聰週六因膽管腫瘤去世,享年55歲。據悉,巖田聰去年接受了腫瘤切除手術,短暫告假後於今年迴歸履職。

巖田聰的突然離世讓遊戲界人士紛紛震驚,其生前好友及業內人士紛紛表示哀悼。任天堂堂公司降下半旗紀念這位讓任天堂再次綻放光芒的Boss。

任天堂公司降下半旗哀悼巖田聰去世

作為全球最大的電玩遊戲機製造商、便攜式遊戲機平台的領導者,任天堂開發7代電視遊戲機,推出超過250款遊戲,超過24億套遊戲售出。任天堂創造了遊戲史上最為經典的遊戲,如《魂鬥羅》(Contra)、《超級馬里奧》、《塞爾達傳説》(The Legend of Zelda)、《口袋妖怪》(Pokémon)等。而其中的經典遊戲形象——如穿揹帶褲的管道工蜀黍、兩位以施瓦辛格和史泰龍為原型的肌肉猛男也隨即風靡全球。

從程序師到掌門人的“登頂”之路

1982年,巖田聰加入任天堂旗下的HAL研究所,主導開發了《星之卡比》系列,2002年 成為任天堂第四任社長,主創《地球大戰》和《地球戰鬥》等遊戲,並主持研發了Wii、DS、Wii U、GameCube各種遊戲產品,使任天堂的視頻遊戲行業走向鼎盛。

1959年12月6日,巖田聰出生在日本北海道札幌,自小對遊戲開發抱有濃厚興趣。中學期間,巖田聰的一大業餘愛好便是在家裏製作各種電子器件遊戲。之後,巖田聰考取東京工業大學就讀計算機科學專業,趁大學便進了HAL公司做兼職遊戲程序師。

在巖田聰擔任程序師期間,巖田聰創作出了Kirby系列的首部作品——Kirby's Dreamland。Kirby's Dreamland為初心者量身打造,在Kirby's Dreamland中任何段位的玩家都能輕鬆將它一通到底。

20世紀90年代初,電子遊戲機市場由盛轉衰的時候,便攜電子遊戲機市場漸漸飽和,哈爾公司一度破產,這時巖田聰遇到了他人生中的第一個轉機,他接過了這家公司的負責權,並在隨後幾年裏救活了公司。正因為此事,巖田聰引起任天堂總裁山內溥的注意。山內溥説:“他(巖田聰)具有在這個行業裏生存所必需的天賦。”

2000年,巖田聰被任命為任天堂企劃部的主管,主要負責規劃任天堂的全球戰略。通過這一段歷練,巖田聰視野和能力進一步得到全面提升。

最終,憑藉着巖田聰在任天堂多年的工作經歷、他對業界的透徹理解以及其年齡優勢,巖田聰成為任天堂的下一任接班人。

風格:最簡單的就是最棒的

巖田聰認為“最簡單的就是最棒的”。在他的簡單原則下,任天堂沒有像其他公司一樣進入網絡遊戲,而是選擇堅持把“簡單”作為遊戲機開發的頭等大事。


不過,巖田聰對業界的觀點卻遭到了很多媒體觀察家的批判與質疑。他們抨擊其網絡遊戲發展遲緩,同時也不看好在遊戲品種日漸繁多的今天,巖田所提倡的簡單風格。

不過任天堂隨後推出的Wii等產品卻用事實證明巖田聰看法的意義。

Wii是對電子遊戲的一次徹底顛覆,它不僅充分詮釋出簡約的設計理念,還讓玩家重新找到第一次接觸遊戲時的新鮮感與樂趣。這款產品秉承“破壞式創新”理念,打破兩手操控搖桿的,而設計出以單手玩遊戲的棒狀搖桿為主的新興使用方式。

同時,Wii控制器外形就像一個電視搖控器一樣,玩家可以依據不同遊戲情景把這個“遙控器”視為球棒、劍、槍、魚竿或球拍等工具。巖田聰認為,把電視遙控器是每個人都熟悉的東西。無論是新舊玩家,都會站在同一起點去熟習新控制器。

談及未來戰略,巖田聰説,“如果一定的週期內不推出能夠令用户驚喜地東西的話用户可能就逐漸對其失去興趣。因此我們必須要不斷的進行研究,我們不能夠有辱Wii的開發代號——‘革命’。不管是連續性的還是非連續性的,研究都會繼續下去。”

最終在任天堂的競爭對手正在往自己的次世代主機裏揉入更多與遊戲無關的功能時,巖田聰找到了新的突圍方向,連發兩彈,最終推出了了DS、Wii這兩款經典的革命性產品。

主推“免費開始”的手遊模式

隨着智能手機的發展,任天堂也開始考慮智能手機遊戲領域,巖田聰曾傾向於發展“免費開始”(free-to-start)的手遊模式。他希望玩家在任天堂的智能手機遊戲中發生付費行為。巖田聰説:

引用“對於‘免費開始’系統,我的理解是玩家可以免費啟動一款應用軟件,但如果想要進入中後期關卡,或想讓自己處於一個更有利的地位,就必須花錢購買道具。”

另一方面,任天堂希望自家智能手機遊戲獲得大量玩家,包括安裝用户和付費用户。

巖田聰這樣説到:

引用“當我們觀察市面上一批成功的智能設備遊戲時,我們注意到,很多公司都希望吸引數量基數更大的消費者羣體,而平均每個消費者的付費額度很少。這條路不容易走,但我們承認,既然任天堂也要做智能手機遊戲,那麼我們必須確保這些遊戲對年齡階段、性別、文化背景、國籍、語言和遊戲經驗不同的玩家產生吸引力。我們將盡快推出幾款能夠風靡全球市場的智能手機遊戲。”

如果一款智能手機遊戲的用户量足夠大,那麼即便平均每名用户的付費額較小,其仍將為公司創造大量收益。“這是我們希望實現的商業模式。”他説。

遺憾的是,巖田聰卻沒有在有生之年看到任天堂手遊的誕生。

洞悉玩心、點燃遊戲,我們還是要感謝巖田聰先生在精彩的一生所創造的美好。

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資料來源:虎嗅網
標籤: 任天堂  巖田聰  

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