被前員工吐槽是一種什麼體驗?是不是跟被前任吐槽是一樣一樣的?最近,蘋果的兩位前員工實在無法忍受蘋果現在的UI設計界面了。並認為庫克帶領的蘋果背離了喬布斯時代蘋果設計的基本原則。這些原則包括:
引用發現性:看見所有可能的操作
反饋和前饋:功能可以做什麼,做了什麼需要
恢復:撤消錯誤操作,回到之前狀態
一致性:所有平台和硬件使用相同的手勢
鼓勵增長:當用户掌握基本操作時,幫助他們解決更復雜的任務
根據MacX的報道,蘋果公司兩位前Mac用户界面設計師布魯斯·託格納茲尼(Bruce Tognazzini)和唐·諾曼(Don Norman)日前在Co.Design上對蘋果當下的新設計進行了毫不留情的吐槽。託格納茲尼是蘋果公司第66位員工,是首個人機界面指南的作者,諾曼曾在1993年至1996年擔任蘋果用户體驗架構師。
兩人都認可蘋果產品在外觀上的設計,但對操作界面的複雜性和潛在問題提出了質疑。他們是如何吐槽的呢?
二者在評價Apple Watch智能手錶時表示:
引用“如今,雖然(蘋果的)產品確實要比過去更加漂亮,但這種外在的美是做出了大量內在犧牲的,尤其是在設計基本原則上,譬如:可發現性、反饋表現、恢復功能等等。更甚至,蘋果為了讓用户界面與產品外觀相映襯,還創造了一種尺寸極小、極纖細,且對比度極低的(San Fransisco)字體,這種字體對於很多視力正常的人來説都難以設置無法閲讀。此外,我們還看到模糊不清的手勢指令,其複雜程度甚至超過了開發人員的記憶能力。還有很多偉大的功能,但大多數人都並不知道他們的存在。”
託格納茲尼和諾曼談及蘋果在UI設計上存在太多“隱藏”手勢菜單時也毫不留情,他們甚至表示,蘋果在交互設計上完全不及格:
引用“好的設計應該是有吸引力、令人愉快和使用起來感到美妙的。但這種體驗需要一款設備懂得理解和寬容。因此我們的設計必須遵循基本心理學原理,必須考慮理解、控制和快樂等感受。具體的表現包括了發現、反饋、適當的限制以及撤銷某個操作的權利等。這些都是設計的基本原則,是交互設計這堂課上用以教育學生的基礎。然而蘋果卻全然沒有做到,他們的交互設計並不及格。”
“更糟糕的是,其他公司都在效仿蘋果,將設計等同於外觀呈現,從而脱離了設計的基本原則。結果我們看到,程序員們匆忙地去完成代碼,而不是先去理解用户的需求和定位。設計師們則完全專注在怎麼把UI做得漂亮,而高管們更直接解散整個用户體驗團隊,失去了幫助產品深層次理解使用體驗的能力。當一款產品經過生產、編程和發放之後,後悔已是太晚。一些無知的企業高管甚至以為前端設計研究、建模和測試等過程是導致開發進度過慢的主因。並不是這樣。當一切都是合理完成的,這反而會加速進度,尤其是能早於編寫代碼前發現問題。”
二者的吐槽言論可能不會受到蘋果的歡迎,儘管他們説的聽着很有道理,但是庫克會很不高興,艾維我就不知道了。畢竟,以iOS為例,從擬物化設計到扁平化設計,蘋果的每一次改變哪怕僅僅是一個微小的改變,都會引起業界的爭相追隨,它的確在引領潮流。但是從另一方面,失去了喬布斯的蘋果,越來越難以讓整個科技行業以及消費者感到驚喜,一種最廣泛的質疑在於——蘋果正在失去創新的能力。
“喬布斯若還活着,他會怎麼做?”這是我們時常在一些場合看到的問題,尤其在蘋果推出一些我們無法容忍的更新後,我們總是將這種想法一而再的提出來討論。比如升級到iOS 9後,其奇醜的字體,如果喬布斯活着,他可能會讓這麼醜的字體腹死胎中。
在“商人”庫克的帶領下,蘋果正在毀滅設計嗎?這個問題還是留給專業的設計師們吧。
資料來源:虎嗅網
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