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看了《尋龍訣》,你一定被其中的視覺特效迷暈了吧,但是你能“聽”出它的大片味道嗎?並不是只有視覺特效才代表電影工業的高度,聽覺的體驗升級也一直是好萊塢和全球電影在大片革新上的另一技術引擎。
你聽到的,比你看到的更多
《尋龍訣》中大部分的畫面都是地下墓穴的場景。沉睡千年的墳墓幾乎沒有人去過,但影片裏大量有如置身“防空洞”般的大混響的音響效果,卻可以做到讓你“秒懂”盜墓——靜謐中從影院的某個角落傳來的幾聲銅鈴聲和低沉的呻吟,讓畫面裏的盜墓者和影院的觀眾都心生敬畏,脊背發涼。
片中一幕走過“奈何橋”的場景,在影院內你可以聽到橋上銅鈴聲多重的頻響效果,忽近忽遠,忽明忽暗,帶你在黑白兩個世界之間穿梭。
同樣的,科幻大片《火星救援》中馬特·達蒙飾演的男主角遇難遇到的沙塵暴,影院通過來自四面八方的環繞聲音響定位,你能感到畫面中每一粒沙子都似乎直接打在觀眾面頰,令人窒息。
還有最後男主角被救時飛船上那些懸浮飄起的螺絲,配以如刀劍般的聲音效果,不僅“還原”了該空間的臨場感,也透過那些不斷的“敲擊”加劇人物命懸一線的窒息感。
影片中的這一幕幕都給觀眾留下了深刻印象。但是如果我告訴你火星的場景其實取景於位於約旦的某個沙漠,還有火星空氣稀薄,根本不可能揚得起那麼大的沙塵,你是否感到吃驚?其實人腦對特定空間環境的認知,有很大一部分是來自於聽覺,所以聽覺元素對於打造一個“逼真”的視聽環境的重要性可見一斑。
此前華誼兄弟研究院對國產大片觀眾調研的報告中顯示,受訪的近1000人中,有將近4成受訪者將影院的音響效果體驗作為購買高票價影片的首選選項,其次才是譬如3D或者IMAX,可見觀眾對聽覺體驗愈發看重了。
況且,畫面做不到的三維包圍效果,聲音早就做到了。
當今在影院裏觀賞大片時得以體會到的讓人沉浸在其中的音響效果是如何獲得的呢?沒錯,這些大片也正是採用了近幾年流行的新型“沉浸式”(immersive)環繞聲的製作手段。這次多聲道環繞聲聲音系統在沉浸式效果方向上的革新,從5年前的5.1聲道上升到7.1聲道的突破,又在全球範圍內引領了一陣影視視聽特效的熱潮。這一次,聲道的數量不僅增加了,聲場還能夠通過音頻處理器的邏輯運算,全方位包圍你所在的三維空間,充分地給到觀眾腦中所有的想象力——尤其是懸掛在電影院天花板上方的揚聲器陣列(下圖高亮部分)。
這個由上方揚聲器塑造出的聲場,可以表現出飛機或者宇宙飛船等從頭頂飛過的場景,足以能夠帶給觀眾前所未有的視聽體驗。
聲音常常“出賣”幻象,讓觀眾提前預感劇情
電影聲音不但能塑造特定環境,還能參與電影敍事,如果你沒有“聽”到,也許在觀影體驗上就是一種缺失。
聲音可以打造不同的時空交疊,因為它是一種有效的可以在人腦中形成空間形象的手段。如果你沒有注意到聲音的變化,你很可能區別不出電影裏的時空已在悄然轉變。
《盜夢空間》中為了喚醒盜夢人用的那段老唱片旋律,在各個夢境之間都會出現,聲音設計師通過調節這段音樂的聲音頻率,得以在不同的場景中塑造不同層面夢境之間的邏輯意義。觀眾可以通過這段音樂的頻率變化,得以區分每個嵌套夢境之間的關係。
電影配樂師董鼕鼕曾經説過:“相對於畫面來説,電影聲音是最不會欺騙人的。”從這個意義上來説,很多你表示“完全猜不到”的情節,也許就是因為關鍵的聲音細節沒有被撲捉到。
《星際穿越》中當男主角最後掉入的第四維次元空間中,一開始大家都不太明白他身邊那一排排咖啡色的牆壁是什麼。其實在他剛掉入這個空間當中,環境聲裏就有許多書籍一排排倒下的音效聲還有他送給女兒的那塊腕錶秒針的“嘀嗒”聲,這些聲音雖然不足以博取你的注意力,但它們巧妙地融入了環境聲中對人們的潛意識進行了催眠,讓觀眾自然而然地隨着畫面進入這個奇異的世界,同時也提示部分耳朵很“尖”的觀眾,男主角此時其實正位於自己女兒的卧室!
毋庸置疑,電影院中震撼心靈的聲音就是來自沉浸式環繞聲的揚聲器陣列,這個技術不但推動了電影技術的革新,在藝術領域,也是可以把觀眾從電影院的沙發上迅速地拉到銀幕中,角色旁的神奇魔法。
沉浸式觀影:3D之外讓你真正置身於幻象的是來自於聲音的“置景”
大片之大,跟它其中許多宏大的場面和精妙的場景設計是分不開的,那麼,就必須起碼要有與這些畫面相匹配的一樣的宏大聲場,靠聲音去扛起這半壁江山,才能夠把觀眾地包圍在整個畫面的氛圍中。
而事實上的確如此,只有在多聲道環繞聲聲場的包圍下,科幻大片中出現的浩瀚宇宙才得以在聲音方向上也充分地展開,例如《普羅米修斯》中在基地核心展開的那幅對宇宙的幻想。
所以可以説電影聲音技術上的革新,也是為了充分表現大片中那些特定場景,技術的改變造就了我們聽感上的豐富體驗。
最早的第一部《侏羅紀公園》,聲音設計師只能做到為各種恐龍的叫聲設計不同的音效,這些音效都是通過至少數十種動物的聲音疊加在一起形成的。而今年上映的《侏羅紀世界》,除了在恐龍發聲上的突破以外,通過上方聲場的定位,你還可以感受到恐龍從你頭頂飛過。
而在空間中,我們對每一個發聲物體的感知,也因為揚聲器數量和定位點的增加,而更加準確和強烈。
一般而言,電影中的對白是單聲道的,一般都會放入觀眾正前方的中置聲道中。而新的環繞聲技術則打開了電影聲音設計的思路。《地心引力》中喬治·克魯尼和桑德拉·布洛克在太空作業時的對話,有一些部分被放進了環繞聲揚聲器中,這樣,在影院中的觀眾能真實的感覺到喬治·克魯尼在太空漂浮着飛出了銀幕畫框,來到了觀眾的後方。觀眾此刻彷彿被置於畫面中兩個演員之間,真切地感受到了外太空的場景。
基於聲音對象(Audio Object)的新的沉浸式多聲道環繞聲聽覺體驗,無疑像打通了任督二脈似的打開了觀眾頭頂的“第六感”。例如,聲音設計師可以增加許多聲音的細節,或者增強某個頻響,增大某個聲音的音量,充分加強人腦對聲音定位的能力,甚至是頭頂和頭後方的定位——以前的5.1或者7.1技術,聲音只在與坐席同一個水平面上環繞着觀眾,而沉浸式的多聲道環繞聲則增加了垂直方向上的聲音定位,所以人們可以感知多個方向上的聽感刺激。
《變形金剛4》其中有一個場景是巨大的飛船用磁力把地面上的所有物體吸入體內,新型的環繞聲揚聲器佈局能使聲源定位由低拉高一直到達頭頂,觀眾感覺彷彿自己也被吸到影院的天花板上。
那麼問題來了,聽大片該如何選座?
第一步則是選擇影廳
當今的電影都有不同聲音版本的片源可供選擇,可分為“杜比全景聲版”或者“DTS:x‘臨境音’版”等等。所以在選擇影廳時,可注意看一下影廳是否有這些符合沉浸式聽感系統的標識。
因為只有在這些為特殊聽覺效果打造的數字影廳,你才能感受到新型的沉浸式多聲道環繞聲電影的震撼。比如,杜比全景聲影廳,是以杜比的全景聲技術,匹配杜比全景聲數字影廳裏的揚聲器陣列打造的。而“臨境音”也就是DTS公司今年新推出的可與杜比和巴可Auro3D等技術抗衡的DTS:x——這個技術對影院揚聲器的擺放要求更為靈活,有的影廳甚至不用安裝天花板的揚聲器陣列,也能獲得豐富的聲場包圍效果。
好了,如果你説你實在沒有辦法選擇全景聲或者臨境音影廳,普通的影廳也是可以的,但是儘量要選擇坐在中間的位置。因為如果你坐得偏了,就有可能離某幾個揚聲器特別近或特別遠,那麼對於體會電影中某個具體聲音的定位,可能就不如坐在中間的觀眾那麼準確。
那麼,選擇好了影院中間位置,應該坐哪幾排呢?
建議的方案就是根據影院的大小,選擇三分之一往後的排數,因為很多影院的前三分之一處還沒有開始設置環繞聲音箱,那麼對於體驗某個特定的電影環境的氛圍,也許你就沒有後面那幾排的觀眾感受得強烈。如果你坐在影院的前三分之一處,你就有可能覺得對白聲音太大。如果你坐得太靠後,你又有可能覺得演員對白不夠清晰。所以儘量坐在影院最中心位置,是最穩妥的選擇,每個方向上的聲音都會鋪展開,音量也較為均衡。
所以,如果是普通的影廳,據銀幕三分之一後面的中間區域,才是多聲道環繞聲聽音的“甜點區(sweet spot)”,也就是最佳聽音位置。
另外一個小貼士就是,如果你是奔着“聽”大片而去,選擇電影院的VIP影廳時則要謹慎,因為有些影院的VIP影廳雖然是用了真皮沙發,但沙發的擺放位置跟普通影廳略有不同,影院的中間位置不擺放座位,而是做成了過道,這樣無論你在VIP廳裏處於哪一個位置,你聽到的很可能都不是最均衡的聲場效果。
文/王宇心,華誼兄弟研究院(微信ID:HBreaserch)
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