電子競技申請加入奧運會,假如真成功了呢?

虎嗅網 於 27/04/2016 發表 收藏文章

據國外媒體報道,電子競技在不久的將來很有可能要登陸奧運會的大舞台。國際電子競技聯盟今年2月向國際奧委會提出申請奧運項目所需信息的要求,在提交了幾次資料之後,目前全球的電競迷們都正靜候佳音,等待電競登陸奧運會,不過即使成功,那也是里約奧運會之後的事了。

其實,電子遊戲很久以前就是正式的體育運動。2003年國家體育總局批准電子競技為我國正式開展的第99個體育項目,2008年,國家體育總局將電子競技再次定義為中國的第78號體育運動項目。

近年來電競也是快速發展,目前中國電競用户羣體達到1.24億人,產值超過千億。不僅如此,電競還帶動了相關產業鏈的繁榮發展。直播平台紛紛出現融資,增速明顯,退役的選手在結束了職業生涯之後不但能從事解説行業,還能像其他的主播那樣登錄直播平台,煥發職業第二春。比如賣鼠標的Sky。

電競申奧的可能性?
其實,整個申請流程下來是非常漫長的,其中涉及到奧委會對全球電競產業的分析,以及研究電競項目的可行性。因為不僅是電競,還有其他的運動項目也是同樣沒有進入奧運會,比如圍棋,枱球,保齡球,高爾夫,方程式賽車等等。這些體育運動項目同樣有着超高的人氣和魅力,即使沒有奧運會的光環,這些運動也有屬於自己的大賽事,而電競卻沒有。

這一次申奧的目的是希望讓電競得到更多人的認可和了解,因為奧運會是一個全世界人民共同矚目的舞台,能夠在幾十億人的關注下打遊戲對推廣電競市場有巨大意義。

然而事實卻是這樣的,電競申奧這種話題,每隔幾個月都會被人拿出來鞭屍。自WCG落寞以後,已經很少能有全球性的大規模多項目電競專業賽事了。在沒有完整的比賽項目和經驗之上,企圖一步登上奧運大舞台還是很有難度。因為還有很多申請多年都沒能如願的“前輩”還在和電競一樣,努力擠進奧運會。

奧運會在選擇項目時,會考慮到強身健體的需求,和體育競技的精神,很顯然,這些對於現在的電競來説都稍微匱乏。因為行業都沒有形成統一條文規定,和規範制度。現在的電子競技只能依靠僅僅數款遊戲苦苦支撐,像英雄聯盟和Dota的遊戲如果以後不火了,沒人玩了怎麼辦?我們還拿啥去競技。

電競入奧難在哪裏?

一、太商業化
支撐整個電競或者説遊戲產業走下去的動力只能是經濟,辦比賽需要錢,戰隊也需要錢,沒有錢賽事無法運轉,公會沒法生存,選手更沒法吃飯。那錢又從哪來?

引用門票,一年下來的大型賽事寥寥無幾,比起去現場看遊戲,觀眾肯定會在家裏看直播,所以門票的收入只是很小一部分。

贊助,靠廣告商養。2006年以前三星一直都是WCG的主辦方,WCG的興起是因為三星的世界性擴張,有了三星捨命砸錢的前提下,由廣告主導的賽事才逐漸崛起。2013年之後WCG因為贊助問題已經停辦了,然而從此之後廣告商的賽事已經找不到出路了,大多數廠商只能辦點小小的賽事,給自己打廣告。對電競行業起不到半點推動作用。

獎金,由戰隊從中分取獎金池,而國際頂尖賽事都有多少錢?去年Dota國際邀請賽Ti5的獎金是1804萬美金,英雄聯盟全年度S5世界總決賽的總獎池僅215萬美金。如此懸殊的對比,讓不同的遊戲的職業選手失去可比性。

沒有資金運轉的遊戲市場根本做不動,所以我們只能在電競賽場上看到寥寥數款遊戲。其他的遊戲呢?有的沒有人氣,有的則是因為不具備競技條件。那為什麼不去製作一款專門為競技而生的遊戲呢?投資人沒興趣→廠商沒錢做→市場沒反應→玩家不買賬,在這個死循環內無法出現精品競技遊戲。

二、遊戲內容與運動精神不符

奧運會的宗旨是“更高更快更強”,當初1896年在希臘重啟奧運會的時候是為了讓人類忘記戰爭重拾和平希望。100多年過去了,奧運會一直給人們傳遞健康積極團結友好的理念。但是遊戲呢?暴利色情的涵蓋了大部分一線作品,遊戲的表現形式逐漸魔幻化,寫實化。能拿來比賽的遊戲屈指可數。在沒有競技遊戲的前提下,沒有能拿出手登台比賽的項目。

三、運動項目大多都是肢體上的力量碰撞,和技巧比拼

雖然我不否認電競也很有觀賞性,但是奧運會的體育運動項目要求和電子遊戲是背道而馳的。奧運會希望出現令人歎為觀止的力量對決,精彩的身體對抗,所以你知道為什麼高爾夫,圍棋,賽車這些優秀的運動都沒能入奧嗎?電競也會因為同樣的理由被反駁。

與其去爭一個奧運會的噱頭,還不如認真的籌辦一場世界級,涵蓋廣,有影響力的大型電子遊戲綜合競技賽事。這種比賽實際上更能推動產業發展,因為到目前為止,都沒有出現這樣的賽事。

既然如此,那又是什麼造成了如今電競火熱的現象呢?

跟風投資

在看到了電競崛起的勢頭之後引起了大範圍的跟風投資。國內的直播平台,像鬥魚TV、虎牙、龍珠直播等平台已經陷入了恐怖的燒錢地獄。創業者製造的火熱假象讓投資商自甘掏錢砸進來,天價主播簽約費更有可能讓電競行業受到挫傷。因為大多數職業選手,在直播平台巨大的福利面前無法專心比賽,提前退役轉戰直播。但是,這種現狀會讓風險投資者更加興奮,有了前職業選手的加盟,直播平台會受到更多的曝光度。

產業發展
實際上來説任何新聞事件和客觀分析都不能表現電競產業。這是一個宂長的鏈條:遊戲產業是發達的,有了科技的進步才會有性能強勁的芯片,才會有畫質和內容更加優秀的單機遊戲。客户會為遊戲買單,給遊戲掏錢,花錢買電腦買周邊,花錢給遊戲主播買小禮物。但最後的最後,才能輪到核心的電子競技,它是收益最小的一環,也是廠商最後考慮着手的一環。

就算如此,如果電競入奧成功了,會出現怎樣的情況?

遊戲得到正視
假如電子競技真的入選奧運會,最開心的不是廠商,而是幾十年來那些辛苦為遊戲事業付出的從業者,他們終於因為自己的作品而引以為豪。你知道電子遊戲自上個世紀發明來,都沒有像樣的國際大獎嗎?遊戲人嘔心瀝血的結晶,難登藝術高雅大堂連所謂的第九藝術也只是自詡頭銜而已。直到2014年才有了The Game Awards年度遊戲頒獎。

奧運會如果包容遊戲,將是60多年電子遊戲歷史上的里程碑事件。沒有什麼能比征服全世界觀眾更讓人信服。選手有了比賽動力,為國爭光。羣眾正視電子遊戲,玩家也不再是許多年前那些會受到大眾歧視和排擠的邊緣羣體。

整個產業都將受益
每次講電競,就不能只説一個羣體,因為它們是個龐大的家族。這裏有遊戲開發商,發行商,硬件製作廠,直播產業,遊戲戰隊,電競產業,解説,職業選手,玩家。一旦電子競技入奧,整個產業都會隨即高潮,互相影響。

首先,職業玩家有了更高的榮耀感,不是單純為錢打比賽。玩家就會更想看比賽,更想鑽研專業技術,或者説進而成為職業選手或者簽約直播平台。成為專業人士就説明着行業能吸引人才,而直播和比賽就意味着需要更高級硬件設備,賣硬件的又賺了一筆,開發遊戲的從業者的腰包估計早就撐爆了。

其次,有了市場,也就吸引了投資商的眼光。周邊創業項目火爆開展,比如外設,VR,培訓教練,遊戲播客,甚至是給職業選手做飯的廚房大媽都有可能成為投資人眼裏的新寵,已經淪為夕陽產業的網吧也會因此重獲新生。目前去死磕直播網站去燒錢,不是這個行業裏最明智的選擇。如是想想,貌似大家對遊戲創投領域一直以來都保持着高度熱情。

舉國運動體制下的運動員發展猜想
我們的運動員是由國家直接管理培訓的,職業體育市場化是國外的制度,不過在電競這塊全球都是一樣的自由市場化。一旦成為奧運項目,會不會由國家接管呢?全民電競可以產生優秀的選手,如果要承包電競,以後還會建立遊戲培訓基地,大學開設遊戲講課課程,把電競成績作為學分劃入教育體制內。電競直接上升到國家高度,家長也會從小教育孩子們:“乖,快去打遊戲。”

如此看來,中央5套勢必要多個直播節目了。

本文由互聯網圈內事(quanneishi)原創

*文章為作者獨立觀點,不代表虎嗅網立場

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